Перейти к содержимому

Prowadź lepsze sesje RPG! 10 nawyków, których musisz się pozbyć | Poradnik Mistrza Gry

To ja go tnę!

0:00 / 0:00

Prowadź lepsze sesje RPG! 10 nawyków, których musisz się pozbyć | Poradnik Mistrza Gry

4 070 просмотров · 1 месяц назад
To ja go tnę!
21,8 тыс. подписчиков
4 070 просмотров · 1 месяц назад
Chcesz prowadzić lepsze, bardziej angażujące sesje RPG i uniknąć "błędów żółtodzioba"? A może prowadzisz już od lat, ale wciąż czujesz, że coś na Twoich sesjach zgrzyta? W tym materiale Mery z ekipy "To ja go tnę!" dzieli się swoją perspektywą i omawia 10 najczęstszych błędów popełnianych przez Mistrzów Gry (Game Masterów). Z filmu dowiesz się między innymi, dlaczego sztywne trzymanie się notatek potrafi zabić kreatywność graczy, dlaczego ukrywanie ważnych wskazówek za jednym rzutem kością to najszybsza droga do katastrofy oraz jak zasada "Tak, ale..." potrafi uratować niejedną scenę. Dyskutujemy także o tym, jak unikać "Deus ex machina" w postaci wszechwiedzących BN-ów (Bohaterów Niezależnych) i dlaczego spójność świata przedstawionego jest ważniejsza niż wielostronicowy lore z dawnych epok. To potężna dawka wiedzy dla każdego, kto chce, aby jego sesje Dungeons & Dragons, Zew Cthulhu czy Warhammera stały się jeszcze lepsze! ► Subskrybuj! :    / @tjgtrpg   ► Zostań Patronem: https://patronite.pl/tojagotne ► Facebook:   / tojagotne   ► Instagram:   / tjgtrpg   ► Discord:   / discord   Rozdziały odcinka: 0:00 - Wstęp: O czym jest ten film? 0:50 - 1. Sztywne trzymanie się notatek i railroading 2:06 - 2. Ukrywanie ważnych poszlak za jednym, nieudanym rzutem kością 4:08 - 3. Planowanie rozwiązania zamiast kreowania problemu 5:36 - 4. Niepotrzebne przedłużanie walk, których wynik jest już przesądzony 7:14 - 5. Nadużywanie słowa "NIE" w odpowiedzi na pomysły graczy 8:55 - 6. Przeładowanie sesji "lorem" kosztem akcji tu i teraz 10:37 - 7. Bohater Niezależny (BN) jako ratujące z opresji "Deus ex machina" 12:26 - 8. Brak konsekwencji w działaniu i logice świata (Worldbuilding) 14:46 - 9/10. Porażka to nie koniec! Używaj zasady "Tak, ale..." lub "Nie, ale..." 17:21 - Podsumowanie i pożegnanie