تطوير لعبة من الصفر بالذكاء الاصطناعي بدون خبره برمجية فايب كودينج
SEO Equation
0:00 / 0:00
تطوير لعبة من الصفر بالذكاء الاصطناعي بدون خبره برمجية فايب كودينج
3 554 просмотра · 3 мес. назад
SEO Equation
42,4 тыс. подписчиков
3 554 просмотра · 3 мес. назад
إزاي تطور لعبة من الصفر باستخدام الذكاء الاصطناعي بدون خبرة برمجية، بداية من فكرة اللعبة وكتابة الـ GDD، لحد بناء نسخة Web، توليد الشخصيات والأصول، تحسين الـ UI، إضافة Backend، ثم تحويل اللعبة إلى iOS و Android.
هنستخدم أدوات مثل Codex و Claude و Cloudflare،و meshy ونشوف عمليًا إزاي لعبة بسيطة تتطور خطوة بخطوة إلى مشروع قابل للتجربة والنشر.
مقدم الفيديو : ابراهيم الشربيني
/ hema.sherb
#فايب_كودينج #تطوير_العاب #الذكاء_الاصطناعي
الروابط في الفيديو
المهارات
https://github.com/drhema/game-skills...
https://github.com/openai/skills/tree...
Dublyo.com for windows vps/mac vps
https://dublyo.com
Meshy for 3D files
https://www.meshy.ai/?utm_source=mesh...
فهم عناصر برمجه الالعاب
https://github.com/drhema/game-skills...
جروب فايب كودينج بالعربي
/ 1306846308250859
0:00 مقدمة: ليه 2026 سنة ألعاب الذكاء الاصطناعي؟
1:23 هل AI يقدر يعمل ألعاب فعلًا؟
3:33 أهم قاعدة: اللعبة مش Prompt واحد
5:39 المتطلبات: جهاز قوي + Codex + Claude
9:42 إزاي توصف لعبة للذكاء الاصطناعي؟
10:22 الـ 11 عنصر لأي Game Prompt ناجح
28:05 Three.js ولا Unity ولا Unreal؟
32:03 الخطة: Web الأول ثم iOS و Android
34:36 لو جهازك ضعيف: VPS أو Mac Cloud
40:02 تثبيت Codex / Claude والـ Skills
45:03 أهم 3 Skills لبناء اللعبة
50:20 بداية التطبيق العملي
50:35 إزاي تختار فكرة لعبة تجارية؟
54:41 اختيار Subway Surfers كمرجع
55:29 تحليل لعبة من فيديو أو موقع
1:00:29 دمج أوصاف متعددة للعبة
1:01:50 تحويل الوصف إلى GDD
1:03:37 بناء فكرة Delivery Runner بالأسئلة
1:06:06 أول ملف Game Design Document
1:08:42 مراجعة الخطة بين Claude و Codex
1:10:31 توليد الشخصيات والصور والخامات
1:14:48 غلطة مهمة: Front View بدل Back View
1:16:39 القرار الصح: نبدأ Greybox الأول
1:17:01 أول Prototype قابل للعب
1:18:39 تحسين اللعبة بين Claude و Codex
1:21:06 استبدال الـ Placeholders بأصول حقيقية
1:24:40 تحسين الكونتراست والـ UI
1:25:28 حفظ المشروع ورفعه على GitHub
1:27:33 تحويل الأصول إلى 3D وتحسين التجربة
1:29:19 إضافة الطيران والسكوتر والقلوب
1:31:00 نشر نسخة الويب على Cloudflare Pages
1:36:47 إضافة Backend على Cloudflare Workers + D1
1:39:06 تغيير الاسم إلى Run Over وربط الدومين
1:43:23 ليه بدأنا Web قبل الموبايل؟
1:44:28 توثيق Game Tricks قبل التحويل
1:45:02 Flutter ولا Native؟
1:47:16 متطلبات Xcode و Android Studio
1:52:14 تحويل اللعبة إلى iOS Native
1:59:42 مراجعة خطة iOS ومشكلة GLB/RealityKit
2:00:38 بدء تطوير SwiftUI / RealityKit
2:03:19 أول نسخة iPhone و iPad
2:07:10 نسخة iOS بعد يوم تطوير
2:09:29 بدء نسخة Kotlin Android
2:11:28 قرار Android WebView بدل Native
2:12:33 ليه مش هنكمل رفع الستور في الفيديو؟
2:14:04 Unreal Engine MCP
2:15:38 Unity MCP والـ Game Templates
2:19:25 الخلاصة واللي جاي