Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина
CodingQuest
0:00 / 0:00
Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина
19 929 просмотров · 2 года назад
CodingQuest
3,97 тыс. подписчиков
19 929 просмотров · 2 года назад
Процедурная генерация игровых миров с использованием шума Перлина.
В этом видео я показываю, как генерировать случайные игровые миры, подобные тем, что встречаются в игре Civilization.
Миры представляют собой 2D-тайловые карты, а реализация выполнена на Python/PyGame.
☕️ ☕️ Нет кофе — нет программирования! 🔥 🔥
Если вы хотите поддержать мою работу небольшим пожертвованием:
https://www.buymeacoffee.com/CodingQuest
Спасибо!!
Исходный код и набор тайлов можно найти здесь:
https://github.com/CodingQuest2023/Al... (WorldGeneration/PerlinNoise)
Музыка: Imagine от Auixe распространяется по лицензии Creative Commons.
https://creativecommons.org/licenses/...
Поддержка RFM - NCM: https://bit.ly/2xGHypM
Музыка: Imagine от Auixe
Soundcloud: / auixe
YouTube: /@auixemusic4618