Перейти к содержимому

Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина

CodingQuest

0:00 / 0:00

Процедурная генерация мира с использованием шума Перлина

19 929 просмотров · 2 года назад
CodingQuest
3,97 тыс. подписчиков
19 929 просмотров · 2 года назад
Процедурная генерация игровых миров с использованием шума Перлина. В этом видео я показываю, как генерировать случайные игровые миры, подобные тем, что встречаются в игре Civilization. Миры представляют собой 2D-тайловые карты, а реализация выполнена на Python/PyGame. ☕️ ☕️ Нет кофе — нет программирования! 🔥 🔥 Если вы хотите поддержать мою работу небольшим пожертвованием: https://www.buymeacoffee.com/CodingQuest Спасибо!! Исходный код и набор тайлов можно найти здесь: https://github.com/CodingQuest2023/Al... (WorldGeneration/PerlinNoise) Музыка: Imagine от Auixe распространяется по лицензии Creative Commons. https://creativecommons.org/licenses/... Поддержка RFM - NCM: https://bit.ly/2xGHypM Музыка: Imagine от Auixe Soundcloud:   / auixe   YouTube: /@auixemusic4618