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Das legendäre URIZIEL gefunden! – Dämonenlords vernichtet | Gothic Remake Gameplay [Kapitel 5] | 39

Bellegahr

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Das legendäre URIZIEL gefunden! – Dämonenlords vernichtet | Gothic Remake Gameplay [Kapitel 5] | 39

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Tief im Schläfertempel stellen wir uns den mächtigen Dämonenlords und Varrags entgegen! Als Lohn für die harten Kämpfe halten wir am Ende endlich die stärkste Waffe im Spiel in den Händen: URIZIEL! Dieses Video: Der 2. Teil zum Schläfertempel hält etwas weniger Rätsel, dafür mehr Bosskämpfe bereit. Als Ersatz zu den Rätseln könnte man die Unzahl an Abzweigungen hernehmen. Die Abzweigungen sind jedoch wichtig, da einige Shortcuts und Tore öffnen, andere geheimen Loot für uns zurückhalten. Wir schlagen uns durch die Tempel-Minecrawler und Tempelwächter und sammeln viele permanente Tränke, die Heldenschneide, den Dämonenbogen und ein Amulett der Läuterung ein. In der großen magmagefüllten Kammer erwarten und drei Dämonenlords. Diese hauen wir der Reihe nach um, damit ihre Seelen eine Brücke zu Uriziel schlagen (…also für uns). Mit dem Einsammeln von Uriziel im Schläfertempel startet die Quest „Der Albtraum des Träumers“, welche wir mit einem Gespräch mit Xardas direkt wieder abschließen können. Darüber hinaus haben wir noch zwei Tempelschamanen besiegt. Von Varrag Ruuushk erhalten wir den Quest-Gegenstand „Dämonenauge“. Von Varrag Arushat erhalten wir den Quest-Gegenstand „Bannstein“. Damit haben wir fünf Varrags besiegt und 5 edelsteinähnliche Quest-Gegenstände erhalten. Nach kurzer Rücksprache mit Xardas können wir Uriziel mit diesen Steinen am großen Erzhaufen der Wassermagier aufladen. Nächstes mal sollten wir dann noch einige Erledigungen machen, bevor das große Finale kommt… Hier geht’s zur Gothic Remake Playlist:    • Gothic Remake | Der Weg des Kampfmagiers |...   Timestamps: 00:00 Einstieg 00:33 Tempelwächter 04:11 Minengang im Schläfertempel 06:44 Raum mit Drehmechanismus 12:44 Schläfertempel: großes Tor öffnen 15:18 Nebenschacht für die Heldenschneide 19:33 Bosskampf: Dämonenlord (1) 22:34 Abzweigung mit nutzlosem Sockel?! 25:56 Abzweigung für den Dämonenbogen 27:47 Bosskampf: Dämonenlord (2) 31:36 Bosskampf: Dämonenlord (3) 35:11 Uriziel im Schläfertempel 37:25 Großer Schläfer-Vorraum 38:40 Der letzte Varrag 41:18 Stuck im Schläfertempel 41:57 Xardas & Uriziel 48:33 Pläne & Outro Geschichte von Gothic: Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Um das Erz abzubauen, hat König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet auf der Insel Khorinis errichtet. Damit kein Gefangener fliehen kann, sollte eine magische Barriere um das Gefangenenlager errichtet werden, welche allerdings durch einen unerklärlichen Fehler das komplette Tal einschloss. Die Gefangenen starten eine Revolte und überwältigen die sich in der Barriere befindenden Wachen und Magier. Daraufhin gehen die Gefangenen mit dem König in Verhandlung und liefern weiterhin Erz - allerdings nur für Gegenleistungen. In der magischen Kuppel haben sich nun drei Lager gebildet. Das neue Lager, das alte Lager und Lager einer Sekte im Sumpf. Der namenlose Held darf sich selbst aussuchen, welchem Lager er beitritt und wie seine Geschichte verläuft. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das legendäre URIZIEL gefunden! – Dämonenlords vernichtet | Gothic Remake Gameplay [Kapitel 5] | 39 #GothicRemake #Gothic1Remake #Gothic1