Flucht mit Stone & Arlin – Zutritt zu Quentins Lager | Gothic Remake Gameplay [Kapitel 4] | 34
Bellegahr
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Flucht mit Stone & Arlin – Zutritt zu Quentins Lager | Gothic Remake Gameplay [Kapitel 4] | 34
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Die Flucht aus dem Kerker des Alten Lager steht im Mittelpunkt. Wir verhelfen Arlin und Stone zur Flucht. Stone verbessert anschließend die Erzrüstung für uns und Arlin ist die Eintrittskarte für das Schurkenlager.
Dieses Video:
Um in das Schurkenlager eintreten zu dürfen, müssen wir die Quest „Hinter Schloss und Riegel“ für Brannok erledigen. Hierfür hauen wir die Gardisten-Wachen um, befreien Arlin aus der Zelle und geben ihm falsche Buddlerkleidung. Damit flieht er aus dem Alten Lager und Brannok lässt uns in Quentins Lager eintreten. Ich habe mich dazu entschieden Arlin nicht zu töten und Brannok anzulügen. Im Banditenlager angekommen suchen wir Quentin und fragen ihn wegen seiner Abwerbeversuche. Geben wir die Informationen an Lee weiter, schließen wir die Quest „Das Banditenlager“ ab.
Was sich etwas schwieriger gestaltet ist die Flucht mit Stone. Wir können zwar das Schloss der Kerkertür knacken, allerdings entscheide ich mich dazu, einen Schlüssel bei Darrion nachmachen zu lassen. Mit dem Kerkerschlüssel öffnen wir Stones Zelle und befreien ihn. Da das für mich eine plausible Möglichkeit ist, töten wir alle Gardisten in der Burg im Alten Lager. Auch Gomez töten steht auf dem Papier. Somit looten wir die Burg komplett. Hier waren noch einige Schätze versteckt wie: Scars Schwert (beste Einhandwaffe im Gothic Remake), Innos Zorn (Gomez Waffe) und die Erzrüstung (beste Rüstung im Gothic Remake). Da das Innere der Burg allerdings nicht zum Ziel führt, führen wir Stone durch Sentinos Geheimweg nach draußen. Außerhalb der Burg angekommen, können wir damit die Quest „Wer im Kerker sitzt…“ abschließen. Stone arbeitet nun bei Darrion und gibt uns als Dank einen Ring der Unbesiegbarkeit (ich glaube der beste Ring im Gothic Remake). On top verbessert er uns noch die Erzrüstung.
Während der Eskalation im Alten Lager konnten wir noch die Quest „Fluchtplan“ reaktivieren. Syra lag tot am Boden. Scheinbar hat Seraphia sie bei Gomez verraten. Velaya erdolcht Seraphia dafür und flüchtet ins Sumpflager…
Hier geht’s zur Gothic Remake Playlist:
• Gothic Remake | Der Weg des Kampfmagiers |...
Timestamps:
00:00 Einstieg
00:31 Zutritt zum Kerker im Alten Lager
06:00 Kerkerschlüssel für Stone
09:00 Flucht mit Stone (Versuch 1)
09:57 Arlin befreien
12:28 Zutritt zum Banditenlager
15:04 Dialog mit Quentin
20:51 Fazit zum Banditenlager
22:02 Belohnung von Arlin
23:15 Quest: „Das Banditenlager“ abschließen
24:57 Flucht mit Stone (Versuch 2)
27:10 Burg der Alten Lager clearen
32:54 Epischer Kampf gegen Gomez
34:40 Quest „Fluchtplan“ – Velaya & Seraphia
36:21 Gomez Erzrüstung
38:17 Flucht mit Stone
45:27 Darrion & Stone
48:58 Erzrüstung verbessern
52:15 Velaya im Sumpflager?
53:06 Zusammenfassung & Outro
Geschichte von Gothic:
Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Um das Erz abzubauen, hat König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet auf der Insel Khorinis errichtet. Damit kein Gefangener fliehen kann, sollte eine magische Barriere um das Gefangenenlager errichtet werden, welche allerdings durch einen unerklärlichen Fehler das komplette Tal einschloss. Die Gefangenen starten eine Revolte und überwältigen die sich in der Barriere befindenden Wachen und Magier. Daraufhin gehen die Gefangenen mit dem König in Verhandlung und liefern weiterhin Erz - allerdings nur für Gegenleistungen. In der magischen Kuppel haben sich nun drei Lager gebildet. Das neue Lager, das alte Lager und Lager einer Sekte im Sumpf. Der namenlose Held darf sich selbst aussuchen, welchem Lager er beitritt und wie seine Geschichte verläuft.
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