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Querés crear un MMORPG: esto es lo primero que tenés que hacer

Ager

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Querés crear un MMORPG: esto es lo primero que tenés que hacer

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Ager
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En este video te cuento cómo empezaría a desarrollar un MMORPG desde cero y qué cosas me hubiese gustado saber antes de crear el mío. No vamos a empezar diseñando clases, habilidades, historia o un mundo gigantesco. Primero hay que conseguir algo mucho más importante: que el juego funcione. Hablamos sobre: Cómo crear la conexión entre cliente y servidor Qué lenguaje usar para el servidor Python, C#, Go y otras alternativas Sockets y protocolos de comunicación JSON vs MessagePack Movimiento y sincronización de jugadores Server Authority vs Client Authority Cómo reducir el uso de recursos del servidor Instancias, áreas y sectorización del mundo Seguridad, cheats y limitación de acciones Combate Tab Target vs Action Combat Threads, procesos y operaciones bloqueantes Gateways y Steam Datagram Relay VPS y servidores Linux Cómo crear bots para hacer stress tests Cómo probar cientos de jugadores conectados Crear un MMORPG indie es probablemente uno de los proyectos más difíciles que podés intentar como desarrollador, pero si ya sabés programar puede ser también una excelente forma de aprender sobre networking, servidores, bases de datos, seguridad y arquitectura de software. En este video intento mostrar cuál debería ser, en mi experiencia, el primer paso. Si estás desarrollando tu propio MMORPG o alguna vez intentaste hacerlo, contame qué arquitectura estás usando y qué problemas te encontraste. #MMORPG #GameDev #IndieDev #Unity #Programacion