Перейти к содержимому

Hoy Jugamos: SILENT HILL Townfall

XiscoT

0:00 / 0:00

Hoy Jugamos: SILENT HILL Townfall

12 просмотров · 8 дн. назад
XiscoT
296 подписчиков
12 просмотров · 8 дн. назад
Hoy jugamos a SILENT HILL: Townfall en PlayStation 5 (continua mi gameplay de la primera hora del juego,    • SILENT HILL: Townfall - Gameplay sin comen...  ). El juego es una nueva entrega de la saga de "Konami" que cambia bastante sus reglas habituales sin perder esa sensación tan propia de "Silent Hill" de estar entrando en un lugar en el que claramente no deberíamos estar. Esta vez viajamos hasta St. Amelia, una pequeña comunidad insular de Escocia en 1996. Nuestro protagonista es Simon Ordell, que llega con la inquietante misión de "arreglar las cosas", solo para encontrarse un pueblo cubierto por la niebla, casi abandonado y lleno de fragmentos de un pasado que no termina de comprender. Y siendo "Silent Hill", enfrentarse al pasado suele implicar monstruos, lugares imposibles y bastante simbolismo. Una de las grandes diferencias de "Townfall" es su perspectiva: se trata del primer "Silent Hill" de larga duración (recalcar esto, ya hubo otros antes...) planteado completamente en primera persona, algo que cambia la exploración y aumenta la sensación de vulnerabilidad. Aquí toca observar habitaciones y rincones con atención, escuchar lo que ocurre alrededor y decidir cuándo plantar cara y cuándo es mejor salir corriendo. El juego mezcla exploración, terror psicológico, puzles, sigilo y combate, procurando que todo esté integrado en la historia. Los rompecabezas también sirven para descubrir información sobre St. Amelia, sus habitantes y lo ocurrido allí. Uno de sus elementos más curiosos es el CRTV, un pequeño televisor portátil que reinterpreta la clásica radio de la saga. Podemos usarlo para sintonizar señales analógicas, encontrar información oculta, detectar amenazas y resolver puzles. En lugar de limitarnos a escuchar interferencias, ahora somos nosotros quienes buscamos qué se esconde detrás de ellas. El combate tampoco busca convertir la experiencia en un festival de munición. Simon dispone de armas y herramientas limitadas, y no todos los enemigos están pensados para ser eliminados. A veces luchar es una opción, otras conviene evitar el enfrentamiento y en ciertos casos toca esconderse. Esa mezcla conserva algo esencial de la saga: que encontrarse con una criatura siga siendo un problema. Detrás del proyecto está "Screen Burn Interactive", estudio escocés responsable de "Stories Untold" y "Observation", dos juegos con especial interés por las interfaces extrañas, la tecnología retro y las historias contadas mediante fragmentos. "SILENT HILL: Townfall" fue anunciado en 2022 como parte del regreso de la franquicia junto al remake de "Silent Hill 2" y "Silent Hill f". La elección de Escocia tampoco es únicamente estética. El equipo visitó y fotografió localidades costeras para construir St. Amelia. El resultado se aleja del clásico pueblo estadounidense de la saga, pero conserva elementos familiares: calles tragadas por la niebla, edificios cotidianos convertidos en lugares incómodos y la transición hacia el "Otherworld". En PlayStation 5 se aprovechan la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense, además del control por giroscopio. Incluso el CRTV puede manipularse inclinando el mando para buscar señales. El audio 3D también tiene mucho peso y ayuda a localizar ruidos y amenazas antes incluso de verlas. Visualmente, "Townfall" utiliza iluminación mediante "ray tracing", especialmente importante en un juego donde la atmósfera depende tanto de la niebla, la linterna y el contraste entre el mundo normal y el rojo más agresivo del "Otherworld". La música corre a cargo de "Pilotpriest", acompañada por un diseño sonoro que juega con nuestra percepción del escenario, y con un estilo muy en la linea del maestro "Akira Yamaoka". Además, nuestras acciones pueden conducir a diferentes desenlaces. "Townfall" se presenta como una historia independiente dentro del universo "Silent Hill", así que no es necesario haber jugado todas las entregas anteriores para entenderla. "SILENT HILL: Townfall" está desarrollado por "Screen Burn Interactive" y coeditado por "Konami" y "Annapurna Interactive". Se lanzó el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y PC. En este gameplay jugamos la versión de PlayStation 5 y nos adentramos en St. Amelia para descubrir qué se esconde detrás de la niebla, qué relación tiene Simon con este lugar y por qué una televisión portátil llena de interferencias probablemente no sea lo que uno quiere encontrar encendida en mitad de un pueblo abandonado.