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【マリオ64】なぜ「かいぞくのいりえ」は怖いのか?任天堂が仕掛けた「恐怖の設計図」を解剖する

GIMOのゲームダイブ

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【マリオ64】なぜ「かいぞくのいりえ」は怖いのか?任天堂が仕掛けた「恐怖の設計図」を解剖する

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GIMOのゲームダイブ
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スーパーマリオ64、コース3「かいぞくのいりえ」 あの静かな空間に潜むのは、ノスタルジーではなく、任天堂による冷徹なまでの「計算」だった 本動画では、3点からレベルデザインの正体を解剖する。 リソースの集約: HPと酸素の統合がもたらす「リスク管理」の心理学 負の垂直性: 「ボウル構造」による視覚誘導と深海への恐怖演出 アセットの経済性: 8MBの制約下で沈没船を「可変ギミック」へ昇華させたアイデア 「水中面=不快」という常識を覆し、3Dアクションの礎を築いた空間設計の真実を論理的に考察します ■CREDIT 企画:GIMO 撮影:GIMO 台本:GIMO ナレーション:VOICEVOX 春日部つむぎ 編集:GIMO サムネイル:GIMO