Автоматически создавайте риг для ЛЮБОЙ 3D-модели с помощью этого нейросетевого инструмента с откр...
PixelArtistry
0:00 / 0:00
Автоматически создавайте риг для ЛЮБОЙ 3D-модели с помощью этого нейросетевого инструмента с откр...
30 047 просмотров · 2 месяца назад
PixelArtistry
46,2 тыс. подписчиков
30 047 просмотров · 2 месяца назад
В этом видео мы рассмотрим, как мгновенно создать риг для любой 3D-модели ИИ с помощью Skintoken в ComfyUI и как превратить её в играбельного персонажа. Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше контента и рабочих процессов по 3D-ИИ!
Украдите мой рабочий процесс Customuse 🔥: https://go.customuse.com/PIXEL
Используйте промокод PIXEL на Customuse, чтобы получить 1000 кредитов при начале 3-дневной бесплатной пробной версии.
Присоединяйтесь к их X: https://x.com/customuse
🔗 Скачайте установщик SkinTokens и рабочие процессы:
https://pixel-artistry.com/Skintoken
В настоящее время я разрабатываю пакет рабочих процессов Trellis2 + Pixal3D — подробное руководство в формате PDF + рабочие процессы ComfyUI для локальной генерации 3D-ИИ с открытым исходным кодом. Присоединяйтесь к списку ожидания, чтобы получить скидку для первых покупателей:
👉 https://pixel-artistry.com/Trellis2Wo...
Подпишитесь на мою БЕСПЛАТНУЮ рассылку FutureFrames, чтобы узнать больше об AI 3D:
https://pixel-artistry.com/newsletter
Присоединяйтесь к нашему БЕСПЛАТНОМУ Discord: https://pixel-artistry.com/discord
Ручная риггинг 3D-персонажей занимает часы — и это главная причина, по которой большинство 3D-моделей, созданных с помощью ИИ, никогда не попадают в игры. SkinTokens меняет это. В этом видео я покажу вам полностью автоматизированный конвейер, который берет любую 3D-сетку, риггитирует ее и превращает в играбельного персонажа Unreal Engine — все локально, бесплатно, всего на 6 ГБ видеопамяти. Работает с гуманоидами, драконами, собаками и многим другим.
Огромная благодарность Errorix за создание и поддержку этого инструмента с открытым исходным кодом!
👉 https://github.com/Aero-Ex
🔹 Требования:
• Видеокарта NVIDIA (минимум 6 ГБ видеопамяти)
• Простая установка ComfyUI: https://github.com/Tavris1/ComfyUI-Ea...
• Blender 4.2+: https://www.blender.org/download
• PyTorch 2.8, CUDA 12.8, Python 3.12 (настройка согласно руководству по Trellis 2 ниже)
Если вы еще не установили Trellis 2, начните здесь:
👉 Руководство по установке Trellis 2: https://pixel-artistry.com/Trellis2In...
👉 Настройка Trellis 2 GGUF: https://pixel-artistry.com/trellis2gguf
🔹 Инструменты, использованные в этом видео:
Hunyuan 3D Studio (ретопология + UV-развертка — бесплатно): https://3d.hunyuanglobal.com
Рабочий процесс проекции текстур в Trellis 2: • BEST Free AI Texture Workflow! (Trellis2 +...
Modddif (рисование текстур — бесплатно): https://modddif.com/?via=pixelartistry
Я создаю курс по 3D-искусственному интеллекту и мне нужна ВАША помощь. Это займет всего 2 минуты!
Я разрабатываю курс по 3D-искусственному интеллекту и мне нужна ВАША помощь. 👉 https://forms.gle/N4idYGTN8f5BphRL6
🔹 Инструменты 3D и ИИ
TripoAI: https://studio.tripo3d.ai/home?via=pi...
3DAIStudio: https://3daistudio.lemonsqueezy.com?a...
Hitem3D: https://www.hitem3d.ai/?utm_source=ko...
MeshyAI: https://www.meshy.ai/?via=pixelArtistry
🔗 Попробуйте Hyper3D Rodin Gen-2.5 (14-дневная бесплатная пробная версия): https://hyper3d.ai/a/S921ISH0
⚠️ Уведомление о прозрачности: Некоторые из ссылок выше являются партнерскими ссылками. Если вы совершите покупку по этим ссылкам, я могу получить небольшую комиссию — без дополнительных затрат с вашей стороны. Это помогает поддерживать мой канал — большое спасибо 🙏
⏱ Таймкоды
0:00 — Вступление: Создание ригов для любой 3D-модели с помощью ИИ на 6 ГБ видеопамяти
0:33 — Что такое SkinTokens? (ComfyUI — открытый исходный код для риггинга)
1:00 — Пошаговая инструкция по установке
2:08 — Добавление Blender в системную переменную PATH
3:57 — Загрузка рабочего процесса в ComfyUI
4:51 — Customuse (конвейер от концепции до игровых ресурсов)
6:33 — Загрузка вашей 3D-модели и запуск риггинга
8:40 — Импорт риггированного FBX в Blender
9:48 — Исправление весов скина в Blender (раскраска весов)
10:48 — Риггинг дракона — крылья, ноги и хвост
12:03 — Риггинг персонажа-собаки
12:27 — Полный конвейер: Trellis 2 → ретопология Hunyuan3D → проекция текстур → SkinTokens
14:33 — Ретопология с помощью Hunyuan 3D Studio
15:57 — Текстурирование с помощью рабочего процесса проекции текстур Trellis 2
17:06 — Очистка текстур с помощью Modddif
18:16 – Запуск SkinTokens с текстурированной сеткой (режим экспорта UE5)
19:18 – Импорт в Unreal Engine 5
20:35 – Создание управляющего рига в UE5
21:09 – Перенацеливание анимаций на вашего персонажа
22:15 – Исправление сплющенных ног в чертеже анимации
23:18 – Создание играбельного персонажа от третьего лица
24:00 – Конечный результат: играбельный персонаж ИИ в UE5
24:54 – Заключение