Перейти к содержимому

Автоматически создавайте риг для ЛЮБОЙ 3D-модели с помощью этого нейросетевого инструмента с откр...

PixelArtistry

0:00 / 0:00

Автоматически создавайте риг для ЛЮБОЙ 3D-модели с помощью этого нейросетевого инструмента с откр...

30 047 просмотров · 2 месяца назад
PixelArtistry
46,2 тыс. подписчиков
30 047 просмотров · 2 месяца назад
В этом видео мы рассмотрим, как мгновенно создать риг для любой 3D-модели ИИ с помощью Skintoken в ComfyUI и как превратить её в играбельного персонажа. Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше контента и рабочих процессов по 3D-ИИ! Украдите мой рабочий процесс Customuse 🔥: https://go.customuse.com/PIXEL Используйте промокод PIXEL на Customuse, чтобы получить 1000 кредитов при начале 3-дневной бесплатной пробной версии. Присоединяйтесь к их X: https://x.com/customuse 🔗 Скачайте установщик SkinTokens и рабочие процессы: https://pixel-artistry.com/Skintoken В настоящее время я разрабатываю пакет рабочих процессов Trellis2 + Pixal3D — подробное руководство в формате PDF + рабочие процессы ComfyUI для локальной генерации 3D-ИИ с открытым исходным кодом. Присоединяйтесь к списку ожидания, чтобы получить скидку для первых покупателей: 👉 https://pixel-artistry.com/Trellis2Wo... Подпишитесь на мою БЕСПЛАТНУЮ рассылку FutureFrames, чтобы узнать больше об AI 3D: https://pixel-artistry.com/newsletter Присоединяйтесь к нашему БЕСПЛАТНОМУ Discord: https://pixel-artistry.com/discord Ручная риггинг 3D-персонажей занимает часы — и это главная причина, по которой большинство 3D-моделей, созданных с помощью ИИ, никогда не попадают в игры. SkinTokens меняет это. В этом видео я покажу вам полностью автоматизированный конвейер, который берет любую 3D-сетку, риггитирует ее и превращает в играбельного персонажа Unreal Engine — все локально, бесплатно, всего на 6 ГБ видеопамяти. Работает с гуманоидами, драконами, собаками и многим другим. Огромная благодарность Errorix за создание и поддержку этого инструмента с открытым исходным кодом! 👉 https://github.com/Aero-Ex 🔹 Требования: • Видеокарта NVIDIA (минимум 6 ГБ видеопамяти) • Простая установка ComfyUI: https://github.com/Tavris1/ComfyUI-Ea... • Blender 4.2+: https://www.blender.org/download • PyTorch 2.8, CUDA 12.8, Python 3.12 (настройка согласно руководству по Trellis 2 ниже) Если вы еще не установили Trellis 2, начните здесь: 👉 Руководство по установке Trellis 2: https://pixel-artistry.com/Trellis2In... 👉 Настройка Trellis 2 GGUF: https://pixel-artistry.com/trellis2gguf 🔹 Инструменты, использованные в этом видео: Hunyuan 3D Studio (ретопология + UV-развертка — бесплатно): https://3d.hunyuanglobal.com Рабочий процесс проекции текстур в Trellis 2:    • BEST Free AI Texture Workflow! (Trellis2 +...   Modddif (рисование текстур — бесплатно): https://modddif.com/?via=pixelartistry Я создаю курс по 3D-искусственному интеллекту и мне нужна ВАША помощь. Это займет всего 2 минуты! Я разрабатываю курс по 3D-искусственному интеллекту и мне нужна ВАША помощь. 👉 https://forms.gle/N4idYGTN8f5BphRL6 🔹 Инструменты 3D и ИИ TripoAI: https://studio.tripo3d.ai/home?via=pi... 3DAIStudio: https://3daistudio.lemonsqueezy.com?a... Hitem3D: https://www.hitem3d.ai/?utm_source=ko... MeshyAI: https://www.meshy.ai/?via=pixelArtistry 🔗 Попробуйте Hyper3D Rodin Gen-2.5 (14-дневная бесплатная пробная версия): https://hyper3d.ai/a/S921ISH0 ⚠️ Уведомление о прозрачности: Некоторые из ссылок выше являются партнерскими ссылками. Если вы совершите покупку по этим ссылкам, я могу получить небольшую комиссию — без дополнительных затрат с вашей стороны. Это помогает поддерживать мой канал — большое спасибо 🙏 ⏱ Таймкоды 0:00 — Вступление: Создание ригов для любой 3D-модели с помощью ИИ на 6 ГБ видеопамяти 0:33 — Что такое SkinTokens? (ComfyUI — открытый исходный код для риггинга) 1:00 — Пошаговая инструкция по установке 2:08 — Добавление Blender в системную переменную PATH 3:57 — Загрузка рабочего процесса в ComfyUI 4:51 — Customuse (конвейер от концепции до игровых ресурсов) 6:33 — Загрузка вашей 3D-модели и запуск риггинга 8:40 — Импорт риггированного FBX в Blender 9:48 — Исправление весов скина в Blender (раскраска весов) 10:48 — Риггинг дракона — крылья, ноги и хвост 12:03 — Риггинг персонажа-собаки 12:27 — Полный конвейер: Trellis 2 → ретопология Hunyuan3D → проекция текстур → SkinTokens 14:33 — Ретопология с помощью Hunyuan 3D Studio 15:57 — Текстурирование с помощью рабочего процесса проекции текстур Trellis 2 17:06 — Очистка текстур с помощью Modddif 18:16 – Запуск SkinTokens с текстурированной сеткой (режим экспорта UE5) 19:18 – Импорт в Unreal Engine 5 20:35 – Создание управляющего рига в UE5 21:09 – Перенацеливание анимаций на вашего персонажа 22:15 – Исправление сплющенных ног в чертеже анимации 23:18 – Создание играбельного персонажа от третьего лица 24:00 – Конечный результат: играбельный персонаж ИИ в UE5 24:54 – Заключение