Let's Play TLOZ : Skyward Sword - Épisode 60 : Humeur massacrée
Jéhadeu
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Let's Play TLOZ : Skyward Sword - Épisode 60 : Humeur massacrée
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Jéhadeu
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Au moins, il est content, cette fois.
Ce temple aura pris son temps, étant... ben, pas si compliqué, mais avec quand même quelques allers-retours pour tout récupérer. Le flacon était un poil moche, quand même.
Mais après tous ces efforts, nous avons le droit de sauter dans le vide vers une mort pleine de lave, à moins de comprendre l'énigme qui nous a été fournie au tout début. En ce qui me concerne, ben, c'est pas cool.
Et tout au fond nous attend... ben, vous avez sa tronche en thumbnail, donc je suis pas sûr d'avoir besoin de vous faire un dessin.
Ghirahim 2 le retour, celui-ci étant désormais plus remonté, car ayant une motivation réelle pour torturer Link jusqu'à sa mort. Techniquement, s'il nous tue, il perd car il faut l'éclat céleste pour ouvrir la porte. Mais on veut pas mourir, donc il perdra plus tard.
Il n'en reste pas moins qu'il faut repousser ce triste sir, et ça va réclamer du doigté. Et de la détection de doigté. Bah ouais, encore.
Son combat est très similaire au premier, sauf que vous devriez désormais avoir beaucoup plus de pratique : sa phase 1 se contente de bloquer vos attaques avec la main, comme la première fois, mais il ajoute en prime ses sortes de dagues volantes qui, sans faire très mal, ponctionneront votre santé doucement. Il peut les invoquer autour de lui et les jeter sur vous ou autour de vous et les... jeter sur vous aussi. Il faudra être rapide pour repousser les isolées et soit esquiver, soit détruire les autres avec des attaques tourbillons ou coups d'épée bien placés.
Comme avant, il faudra frapper de sorte que sa main ne peut pas intercepter votre lame, ses gestes se faisant de plus en plus vifs. Après plusieurs coups, il abandonnera cette stratégie et sortira non pas une mais deux armes.
Sa seconde phase est... similaire à celle d'un Stalfos. Il placera ses lames pour couvrir deux angles sur quatre, vous forçant à frapper par les ouvertures laissées. S'il peut lancer quelques autres coups, ça reste la majorité de ses actions, ce qui le laisse assez simple à gérer tant que vous évitez d'y aller trop vite.
À l'inverse de notre premier duel, en revanche, il va sembler beaucoup moins bon perdant, ce qui n'augure rien de bon pour la suite. Mais hé, ça nous ouvre la troisième flamme, et c'est le principal !