워썬더 1:1 도그파이트 토너먼트 우승 경기 분석 | 스윙 · 지면 이지선다 · 롤링 시저스 (3D 해설)
가츠동
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워썬더 1:1 도그파이트 토너먼트 우승 경기 분석 | 스윙 · 지면 이지선다 · 롤링 시저스 (3D 해설)
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가츠동
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War Thunder 1:1 도그파이트 토너먼트 우승 경기 분석입니다.
양쪽 모두 Bf 109 F-1, 기체 성능이 똑같은 대회라 차이를 만드는 건 조종 실력뿐입니다.
경기마다 무엇이 승패를 갈랐는지, 게임 리플레이(.wrpl)에서 뽑은 두 기체의 고도·속도·위치 데이터와 3D 그림으로 풀었습니다.
■ 이 영상에서 다루는 것
· 머지 준비: 라디에이터 0%, 프롭 피치 미리 세팅
· 머지 고도: 상대보다 약간 낮게 교차해 남는 속도를 고도와 각으로
· 리드 · 퓨어 · 래그 추적, 래그로 헤드온 · 오버슛 피하기
· 스윙: 거리가 벌어졌을 때 수직을 써서 상대 선회원을 가른다 (가까울 때 리드는 오버슛, 래그는 회피)
· 리드 · 퓨어 · 래그 모두 원을 가를 수 있지만, 3/9 오버슛 직전의 리드 방향이 가장 많이 가른다
· 공간이 열렸을 때 vs 닫혔을 때: 내려가는 동안 쓸 수 있는 거리의 차이
· 지면 이지선다: 고도 없이 내려오는 상대를 바닥으로
· 롤링 시저스: 매 순간 AA 90° 이하 (아래면 리드, 근처면 퓨어, 넘으려 하면 래그)
· 중력과 선회반경: 올라가며 도는 쪽의 원이 크다
· 결승은 설명 없이 원래 속도로 넣었습니다. 직접 분석해 보세요
■ 화면 보는 법
· 오른쪽 아래 3D 전술 지도: 비스듬히 내려다본 두 기체의 최근 궤적 (파랑 = 나, 빨강 = 상대, 세로선 = 높이)
· 왼쪽 아래 비교판: 고도, 속도, AA, 에너지 차 (고도 + 속도를 높이로 환산한 값)
· 롤링 시저스 구간 오른쪽 위: 실시간 AA 게이지
■ 챕터
0:00 인트로
0:25 대회 방식 · 화면 보는 법
0:41 경기 1 · 머지 준비와 추적 방식
2:37 경기 1 · 스윙: 수직으로 상대 원을 가른다 (로우 요요 · 위로 스윙)
4:14 경기 1 · 지면 이지선다
5:37 경기 2 · 가장 강한 상대
8:07 경기 2 · AA 와 롤링 시저스
10:33 경기 2 · 2라운드
12:07 경기 3 · 1라운드
13:09 경기 3 · 2라운드 · 트림 실수로 진 판
13:41 경기 3 · 3라운드 · 중력과 원서클
14:33 경기 3 · 스윙 · 거리와 공간
16:04 경기 3 · 나만 스윙했다
18:46 결승 · 직접 분석해 보세요
24:28 우승 요인 정리
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