Перейти к содержимому

Как я превратил ИИ-модель в игровой ассет

Masih Ahmadi

0:00 / 0:00

Как я превратил ИИ-модель в игровой ассет

46 просмотров · 4 дня назад
Masih Ahmadi
108 подписчиков
46 просмотров · 4 дня назад
Я превратил модель, созданную с помощью ИИ, в полностью готовый к использованию в играх ресурс — высокополигональная генерация, ручная ретопология, UV-развертка, запекание текстур и финальные материалы — всё в одном рабочем процессе. Используемые инструменты: Blender (ретопология, UV-развертка, экспорт) Substance Painter (запекание + текстурирование) Unreal Engine (импорт + материалы) [https://studio.tripo3d.ai/?utm_source... ссылка на Tripo3D] [https://www.hi3d.ai?inviteCode=gj4b83... подтвердите ссылку на Hitem3D — hitem3d.ai] [https://www.top3d.ai/: таблица лидеров 3D AI Tools ] Подсказка по подготовке эталонного изображения (используется с Gemini): [Изолируйте объект с загруженного изображения на сплошном бесшовном чисто белом фоне. Улучшите качество, резкость и мелкие детали поверхности для контекста 3D-моделирования.] [Рендеринг выполнен в прямом фронтальном ракурсе (ортографический режим) с мягким студийным освещением. Не изменяйте исходную форму, цвет или характеристики объекта.] Посмотрите мои наборы 3D-моделей: https://www.artstation.com/a/973432