Разбираемся в тонкостях постобработки: рабочие процессы захвата движения в Cinema 4D – Неделя 2
Maxon Training Team
0:00 / 0:00
Разбираемся в тонкостях постобработки: рабочие процессы захвата движения в Cinema 4D – Неделя 2
4 027 просмотров · Трансляция закончилась 2 года назад
Maxon Training Team
62,8 тыс. подписчиков
4 027 просмотров · Трансляция закончилась 2 года назад
DPP: Рабочие процессы захвата движений в Cinema 4D – Неделя 2
Управляющий риг Mixamo
На втором занятии мы узнаем о добавлении еще одного слоя анимации, а также об исправлении любых проблем (например, наложений) с захватом движений с помощью управляющего рига Mixamo – продвинутого рига IK/FK, который применяется поверх захвата движений. Мы покажем, как его настроить, применить к вашему персонажу и установить для него ключевые кадры. Мы также узнаем, как применять управляющий риг к персонажам, не использующим Mixamo.
00:00:00 Цикл ожидания
00:01:27 Приветствие
00:02:50 О Джо Хермане
00:04:39 Организационные вопросы
00:09:27 Что произошло до сих пор
00:10:27 __ Краткий обзор прошлой недели
00:10:55 __ Управляющий риг Mixamo
00:12:36 __ Риги захвата движений — FK
00:13:38 __ Советы по серии обучающих материалов Cineversity
00:14:54 Управляющий риг Mixamo
00:15:44 __ Отсутствующие ключевые кадры, дубли
00:18:30 __ Данные Mixamo, настройка кадра
00:20:06 __ Объект персонажа
00:21:03 __ Настройка — Управляющий риг Mixamo
00:24:05 __ Источник Mixamo Т-поза
00:25:53 __ Почему Т-позы важны
00:27:11 __ Сравнение персонажа и объекта Mixamo
00:27:57 __ Режим настройки
00:28:29 __ Колени должны быть согнуты вперед
00:29:41 __ Выключить анимацию, Настроить состояние
00:31:48 __ Перенацелить, Перенести вес
00:34:36 __ Проблема с неполным ригом
00:39:18 __ Взвесить дополнительные суставы
00:42:25 __ Много способов исправить ситуацию, челюсть
00:44:41 __ Включить анимацию обратно
00:45:27 __ Что чем управляет
00:47:41 __ Демонстрация влияния, риг Mixamo, ключ
00:48:25 __ Корректировка стоп, Пересечение
00:49:17 __ Последствия корректировок
00:49:54 __ Корректировки ключевых кадров, зависящие от времени [1]
00:50:15 __ Движение головы и позвоночника, пример
00:52:56 Q Требования к соответствию рига и/или имен
00:56:32 Q Замена рига, исправление имен
00:59:05 Q __ Отсутствующие или лишние суставы
01:00:54 __ Корректировки ключевых кадров, зависящие от времени [2]
01:03:54 Несоответствие рига, перенацеливание
01:05:02 __ Пространство имен, инструмент именования
01:06:13 __ Тест корректировки рига
01:07:22 __ Перенацеливание, перенос веса
01:07:48 __ Тестирование параметров IK-рига
01:08:16 __ Перенос Rumba Анимация
01:12:05 __ Определение персонажа, Т-поза
01:13:34 __ Решатель определения персонажа
01:13:58 __ Менеджер объектов, порядок приоритетов
01:14:50 __ ИК и ПР, обратная и прямая кинематика
01:18:20 __ Тег определения, Экспозиция, Сила
01:23:59 __ Ключевые кадры значений Силы
01:25:05 Q Исправление пересекающихся частей
01:27:52 Q __ Различные части: Вес, Суставы
01:33:28 Обсуждение проблемы колена
01:34:50 __ Коррекция, Сохранение перед, Перенос веса
01:36:18 __ Проблемы колена, нет отмены
01:36:50 __ Возврат к сохраненной версии
01:37:07 __ Коррекция колена [1]
01:37:49 __ Повторим еще раз, демонстрация ошибки
01:41:40 __ Регулировка колена [2] для части 3
01:46:32 Заключение
01:48:07 Организационные вопросы
01:49:23 Спасибо, Шэрон!
01:49:58 Спасибо и до свидания