Перейти к содержимому

Разбираемся в тонкостях постобработки: рабочие процессы захвата движения в Cinema 4D – Неделя 2

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

Разбираемся в тонкостях постобработки: рабочие процессы захвата движения в Cinema 4D – Неделя 2

4 027 просмотров · Трансляция закончилась 2 года назад
Maxon Training Team
62,8 тыс. подписчиков
4 027 просмотров · Трансляция закончилась 2 года назад
DPP: Рабочие процессы захвата движений в Cinema 4D – Неделя 2 Управляющий риг Mixamo На втором занятии мы узнаем о добавлении еще одного слоя анимации, а также об исправлении любых проблем (например, наложений) с захватом движений с помощью управляющего рига Mixamo – продвинутого рига IK/FK, который применяется поверх захвата движений. Мы покажем, как его настроить, применить к вашему персонажу и установить для него ключевые кадры. Мы также узнаем, как применять управляющий риг к персонажам, не использующим Mixamo. 00:00:00 Цикл ожидания 00:01:27 Приветствие 00:02:50 О Джо Хермане 00:04:39 Организационные вопросы 00:09:27 Что произошло до сих пор 00:10:27 __ Краткий обзор прошлой недели 00:10:55 __ Управляющий риг Mixamo 00:12:36 __ Риги захвата движений — FK 00:13:38 __ Советы по серии обучающих материалов Cineversity 00:14:54 Управляющий риг Mixamo 00:15:44 __ Отсутствующие ключевые кадры, дубли 00:18:30 __ Данные Mixamo, настройка кадра 00:20:06 __ Объект персонажа 00:21:03 __ Настройка — Управляющий риг Mixamo 00:24:05 __ Источник Mixamo Т-поза 00:25:53 __ Почему Т-позы важны 00:27:11 __ Сравнение персонажа и объекта Mixamo 00:27:57 __ Режим настройки 00:28:29 __ Колени должны быть согнуты вперед 00:29:41 __ Выключить анимацию, Настроить состояние 00:31:48 __ Перенацелить, Перенести вес 00:34:36 __ Проблема с неполным ригом 00:39:18 __ Взвесить дополнительные суставы 00:42:25 __ Много способов исправить ситуацию, челюсть 00:44:41 __ Включить анимацию обратно 00:45:27 __ Что чем управляет 00:47:41 __ Демонстрация влияния, риг Mixamo, ключ 00:48:25 __ Корректировка стоп, Пересечение 00:49:17 __ Последствия корректировок 00:49:54 __ Корректировки ключевых кадров, зависящие от времени [1] 00:50:15 __ Движение головы и позвоночника, пример 00:52:56 Q Требования к соответствию рига и/или имен 00:56:32 Q Замена рига, исправление имен 00:59:05 Q __ Отсутствующие или лишние суставы 01:00:54 __ Корректировки ключевых кадров, зависящие от времени [2] 01:03:54 Несоответствие рига, перенацеливание 01:05:02 __ Пространство имен, инструмент именования 01:06:13 __ Тест корректировки рига 01:07:22 __ Перенацеливание, перенос веса 01:07:48 __ Тестирование параметров IK-рига 01:08:16 __ Перенос Rumba Анимация 01:12:05 __ Определение персонажа, Т-поза 01:13:34 __ Решатель определения персонажа 01:13:58 __ Менеджер объектов, порядок приоритетов 01:14:50 __ ИК и ПР, обратная и прямая кинематика 01:18:20 __ Тег определения, Экспозиция, Сила 01:23:59 __ Ключевые кадры значений Силы 01:25:05 Q Исправление пересекающихся частей 01:27:52 Q __ Различные части: Вес, Суставы 01:33:28 Обсуждение проблемы колена 01:34:50 __ Коррекция, Сохранение перед, Перенос веса 01:36:18 __ Проблемы колена, нет отмены 01:36:50 __ Возврат к сохраненной версии 01:37:07 __ Коррекция колена [1] 01:37:49 __ Повторим еще раз, демонстрация ошибки 01:41:40 __ Регулировка колена [2] для части 3 01:46:32 Заключение 01:48:07 Организационные вопросы 01:49:23 Спасибо, Шэрон! 01:49:58 Спасибо и до свидания