Перейти к содержимому

4 способа кэширования симуляции воды Flip Fluid | Урок по Houdini

CGI Nerd

0:00 / 0:00

4 способа кэширования симуляции воды Flip Fluid | Урок по Houdini

59 439 просмотров · 8 лет назад
CGI Nerd
9,05 тыс. подписчиков
59 439 просмотров · 8 лет назад
В этом видео я покажу вам четыре разных способа кэширования симуляций воды с использованием функции flip fluids в Houdini 16.5. Первый способ — это кэширование самой симуляции в вашей сети DOP. Следующие три способа — это кэширование в узле particle_fluid. Это предварительная геометрия, высокополигональная геометрия и, наконец, кэш Alembic, который можно использовать для экспорта воды в другое 3D-программное обеспечение. 00:00 Вступление 00:15 Начало урока 01:37 Настройка разделения частиц 02:28 Метод 1 — Кэширование с использованием сети Auto DOP 06:50 Метод 2 — Кэширование геометрии предварительного просмотра для симуляции воды 13:17 Метод 3 — Кэширование высокополигональной геометрии для симуляции воды 16:15 Метод 4 — Как экспортировать симуляцию Alembic Cache в Houdini 18:51 Заключение 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 Если вы хотите поддержать CGI Nerd, вы можете сделать это через PayPal ЗДЕСЬ: https://www.paypal.me/AlejandrosVlog 💰💰💰💰💰💰💰💰💰💰💰💰 Подписывайтесь на меня: www.facebook.com/CGINerd www.twitter.com/CGI_Nerd www.instagram.com/CGINerd #CGINerd