ДИПЛОМАТИЯ: ПРЕССА - ПОЛОВИНКА БИТВЫ / Backstabbr / Avalon Hill / Military Board Game
Legendary Tactics
0:00 / 0:00
ДИПЛОМАТИЯ: ПРЕССА - ПОЛОВИНКА БИТВЫ / Backstabbr / Avalon Hill / Military Board Game
13 292 просмотра · 6 лет назад
Legendary Tactics
99,9 тыс. подписчиков
13 292 просмотра · 6 лет назад
Многие игроки в DIPLOMACY считают, что ваши тактические способности - это главное в победах в этой игре. Я бы сказал, что по крайней мере 50% игры зависит от того, насколько хорошо вы играете в чатах и в прессе. Если вы не общаетесь, вы умираете. Если вы плохо или не вовремя общаетесь, вы умрете. Если вы слишком сильно нажмете на удачу (каламбур), вы умрете. Вы уловили суть. Есть баланс в том, как пользоваться прессом.
В этом видео я разбираю игру, которая полностью изменилась в зависимости от того, как игроки общались. Я показываю нажатие клавиш, которое изменило альянсы, и выделяю различные способы, которыми игроки используют прессу. Это была действительно забавная игра, в которой я тратил больше времени на написание, чем на перемещение фигур.
Если вы покупаете Diplomacy и хотите поддержать наш канал, воспользуйтесь ссылкой ниже:
https://amzn.to/2NG3cn8
_________________________________________________________________
АУКЦИОН:
РОЦЕДУРА
1. У каждого игрока есть 180 очков, которые он может потратить на ставки на все умения в вашей игре.
2. Вы должны потратить не менее одного очка на каждое умение в игре и не более 150 на любое конкретное умение.
3. Вы должны делать ставки только целыми числами, дроби и десятичные дроби не допускаются.
4. Вы должны потратить все 180 своих очков, и GM попросит вас повторно отправить, если ваша сумма меньше или больше 180.
5. Игроки могут изменять свои ставки до того момента, пока GM не получит ставку от последнего игрока, после чего ставки не могут быть изменены.
6. Затем GM рассмотрит ставки всех игроков и определит наибольшее количество очков, потраченных на то или иное умение.
7. Если только один игрок сделал высокую ставку на силу самой высокой ставки, этому игроку назначается эта сила для игры и он удаляется из торгов.
8. В случае ставки на ничью, когда два или более игроков предложили одинаковую высокую сумму за одно и то же умение, GM случайным образом определит, какой игрок получит оспариваемое право.
9. Процесс продолжается до тех пор, пока каждый игрок в игре не получит силу.
10. Игроки, не заинтересованные в торгах, могут отказаться от предпочтений. В этом случае они получат по 20 выделенных на каждую мощность.
11. Игрокам запрещается обсуждать свои ставки, стратегию или даже если они просто выбирают «без предпочтений» с любым из других игроков в игре. По замыслу, этот процесс должен быть полностью слепым и заставлять игрока глубоко думать о риске и вознаграждении.