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ゲーム開発全体の流れとスケジュール、タスクリストの作り方、効果について解説します

ひろはす ゲームクリエイター養成所

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ゲーム開発全体の流れとスケジュール、タスクリストの作り方、効果について解説します

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ひろはす ゲームクリエイター養成所
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今回はゲーム開発のスケジュールについて解説しました。 個人開発でもスケジュールは作った方が良いと思います、締め切り決めずにだらだら作ってるといつまでも完成しません・・・ このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。 動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に毎日更新します。 チャンネル登録よろしくお願いします!    / @hirohasu   最新情報はこちら!フォローよろしくお願いします! 【Twitter】   / hirohasusan   【Instagram】   / hirohasusan   ■プロフィール ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。 小学生から個人でゲーム開発を始める。 専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。 10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。 現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。 ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #ひろはす #ゲーム開発 #スケジュール