Перейти к содержимому

Создание карт для Quake: устранение неполадок

dumptruck_ds

0:00 / 0:00

Создание карт для Quake: устранение неполадок

21 830 просмотров · 8 лет назад
dumptruck_ds
9,73 тыс. подписчиков
21 830 просмотров · 8 лет назад
Создание карт для Quake: TrenchBroom 2.0 — Эпизод 2 — Устранение неполадок ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: У TrenchBroom есть отличное руководство. Вы можете найти его в меню «Справка». Центр карт в Discord:   / discord   Если вы еще не смотрели краткое руководство по TrenchBroom 2, пожалуйста, посмотрите его сначала:    • Quake Mapping: TrenchBroom 2 Quickstart   В этом эпизоде ​​мы рассмотрим три наиболее распространенные проблемы, с которыми сталкиваются начинающие создатели карт. Ссылка на func_msgboard: http://www.celephais.net/board/ Основные моменты: 0:10 Нет пробелов! 0:51 Утечки! 2:29 Загрузка файла точек... 3:25 Компиляция журнала 3:46 Перемещение камеры в... 4:06 Метод грубой силы 4:58 Другие причины утечек 5:24 Жидкие кисти 5:39 Бонусный предмет выпал за пределы карты 6:48 +разработчик 1 7:46 func_msgboard Скоро: Изучение оригинальных файлов карты id