Control Resonant — найризикованіша гра Remedy!
Бабай у грі
0:00 / 0:00
Control Resonant — найризикованіша гра Remedy!
10 006 просмотров · 2 недели назад
Бабай у грі
203 подписчика
10 006 просмотров · 2 недели назад
У цьому відео детально розбираємо майбутній амбітний та найризикованіший проєкт від Remedy Entertainment — Control Resonant. Після викупу прав на франшизу та фінансового провалу FBC: Firebreak, фінська студія ставить на кін абсолютно все.
Чи зможе Remedy витягнути масштабну Action RPG на 30–50 годин? Як зміна Джесі на її брата Ділана вплине на сюжет? Чому розробники відмовилися від класичної стрільби на користь контактного ближнього бою з трансформаційною зброєю Аберант та механікою зміни гравітації (Shift)? Зіставляємо офіційні щоденники розробників із першими прев’ю від журналістів і блогерів.
Таймкоди:
00:00 — Чому Control Resonant — найризикованіша гра Remedy
00:52 — Повна незалежність та ціна провалу FBC Firebreak
01:46 — Офіційні щоденники розробників та перші прев'ю
02:44 — Із коридорів на вулиці Нью-Йорка: Новий масштаб
04:05 — Чому Ділан замість Джесі? Концепція «Кішка й Собака»
05:32 — Жанрова революція: Від шутера до Action RPG
06:43 — Зброя Аберант, скасування бар'єрів та механіка Shift
08:10 — Головний страх фаната: 50 годин хронометражу
09:20 — Графіка, системні вимоги та боротьба з «естетичною сингулярністю»
10:23 — Чому Control Resonant визначає майбутнє студії