Перейти к содержимому

Как инвертировать эффект распада в Blender — без Geometry Nodes

Rasheed's Edit

0:00 / 0:00

Как инвертировать эффект распада в Blender — без Geometry Nodes

349 просмотров · 3 дня назад
Rasheed's Edit
5,71 тыс. подписчиков
349 просмотров · 3 дня назад
Шестеро из вас спрашивали, как запустить эффект распада в обратном порядке, поэтому вот что я вам покажу. Тот же подход, что и в прошлом видео: система частиц и модификатор Explode, и никаких геометрических узлов нигде не используется. Оригинал, если вы его не видели: эффект распада в Blender, геометрические узлы не нужны -    • DISINTEGRATION effect in BLENDER, NO GEOME...   Я также просмотрел проблемы, с которыми столкнулись люди в первом видео, и исправил их все, здесь: частицы замирают в воздухе, частицы исчезают раньше времени, переход слишком резкий, и один человек хотел использовать это для телепортации объекта. Самое сложное для всех — это рендеринг. Если отрендерить симуляцию напрямую, вы получите частицы, застрявшие в воздухе. Если сначала запечь, станет лучше, но застрявшие частицы все равно останутся. Экспортируйте все в Alembic, импортируйте обратно в тот же файл и отрендерите эту версию. Это единственный способ, который даёт чистый результат. Записано в Blender 5.2. РАЗДЕЛЫ Обратное включение эффекта распада в Blender для восстановления ваших моделей, попутно исправляя распространённые проблемы системы частиц. В продолжение предыдущего проекта, это видео рассказывает о том, как запустить симуляцию в обратном порядке. Я рассматриваю наиболее распространённые проблемы, о которых вы сообщали, такие как застревание частиц в воздухе или их преждевременное исчезновение. Если вы испытывали трудности с плавным переходом, этот рабочий процесс решит эти проблемы. Мы придерживаемся стандартной системы частиц Blender и модификатора Explode, чтобы всё было просто. Секрет чистого результата кроется в процессе рендеринга: вам нужно выполнить экспорт в Alembic, импортировать эти данные обратно в сцену и анимировать кадр переопределения. Этот метод гарантирует чистое движение фрагментов и их уменьшение по мере старения. Если это помогло вам исправить вашу симуляцию, оставьте комментарий с тем, что вы хотели бы увидеть дальше. Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше практических уроков по Blender. 00:00 То, что вы просили, и что пошло не так в прошлый раз 00:45 Настройки системы частиц 02:17 Модификатор «Взрыв» 02:37 Вторая Сюзанна, чтобы вы могли видеть фрагменты 03:05 Турбулентность, чтобы фрагменты двигались 03:39 «Затвердевание», чтобы фрагменты не были тонкими, как бумага 04:16 «Возраст частиц», UV-координаты, которые заставляют их исчезать 04:56 Создание фона 05:21 Освещение сцены 06:03 Материал излучения 07:18 Ошибка, которую я допустил с UV-координатами частиц, и ее исправление 08:05 Светящиеся края с помощью узла «Вес слоя» 09:18 Уменьшение размеров фрагментов по мере их старения 10:32 Обратный процесс, экспорт в Alembic 11:24 Импорт обратно и создание ключевых кадров для переопределения кадра 12:44 Три правила перед рендерингом 13:25 Сборка с другой стороны ОСВЕЩЕНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ На 05:55 я освещаю сцену с помощью своего собственного дополнения вместо того, чтобы расставлять лампы вручную. Бесплатная версия на Blender Extensions: https://extensions.blender.org/add-on... Pro: https://superhivemarket.com/products/... ПЕРВОЕ ВИДЕО Эффект распада, без геометрических узлов:    • DISINTEGRATION effect in BLENDER, NO GEOME...   Версия с разрушением ячеек:    • Blender Disintegration That Actually Shatt...   Если что-то всё ещё не работает, оставьте комментарий. Именно оттуда и взялось это видео. #blender #b3d #blendertutorial #vfx #3d