BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 37 Акт 2 "Зустріч з Бальтазаром"
Mefist
0:00 / 0:00
BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 37 Акт 2 "Зустріч з Бальтазаром"
10 просмотров · 2 нед. назад
Mefist
7 подписчиков
10 просмотров · 2 нед. назад
📝 В цій частині:
Після загибелі Галсіна ми остаточно зрозуміли, що врятувати Прокляті Тінню землі вже не зможемо. Його смерть забрала разом із собою й нашу останню надію повернути цим місцям життя, але одна мета залишилася незмінною — покласти край владі Кетеріка Торма. Ми відійшли від втрати, краще підготували спорядження й повернулися до печери, яку знайшли раніше.
За нею ховався мавзолей родини Тормів. Усередині ми знайшли безліч старих записів, особистих нотаток Кетеріка та згадок Бальтазара, що поступово відкривали перед нами історію цієї проклятої родини. Дослідження привело нас до таємного проходу, за яким починався древній храм Шар.
Ми пройшли перші випробування богині темряви, але спокій тривав недовго. Наш шлях перетнули дивні скелети, які, на наше здивування, вміли говорити. Розмову обірвали тіньові істоти, що почали вириватися просто з мороку. Після перемоги ми рушили далі й майже одразу опинилися посеред нової бійні — скелети вже билися з воїнами Шар, а тіньові солдати продовжували з’являтися один за одним, ніби їм не було кінця.
Ми вистояли й цього разу. І нарешті після всіх випробувань, тіней і крові перед нами постав той, кого ми так довго шукали — Бальтазар. Тепер ми нарешті можемо дізнатися, що він знає про Кетеріка і в чому насправді прихований секрет його сили.
Baldur’s Gate 3 — це насичена сюжетом рольова у всесвіті Dungeons & Dragons, де ваш вибір формує історію з багатим вибором та різним проходженням.
📜 Правила проходження (Hero Mode)
1. Герої
1.1. Можна використовувати **лише оригінальних героїв**.
1.2. Кожен герой повинен мати **щонайменше один рівень у своєму канонічному класі за сюжетом**.
1.3. Основному герою **заборонено скидати рівень**.
1.4. Іншим героям дозволено **скинути рівень лише один раз**.
2. Гурт
2.1. У гурті можуть бути **тільки оригінальні персонажі**.
3. Складність
3.1. Складність гри: **«Героїчний»**.
3.2. Кількість ворогів **збільшена вдвічі**.
3.3. Увімкнено *Professional Mode* з моду *Ancient Mega Pack + RE*.
3.4. Кубик ініціативи — **D20 замість D4**.
3.5. Додано **додаткових босів і мобів**.
3.6. Усім NPC додано уміння відповідно до їхнього сабкласу.
3.7. Увімкнено **рандом у діалогах і виборі напрямку руху**.
3.8. Якщо кількість членів гурту перевищує 4:
+1 дія
+1 додаткова дія
+100% здоров’я за кожного додаткового героя
3.9. Якщо гра здається гравцю надто легкою, **дозволено додатково посилювати NPC**.
3.10. Відпочинок дозволений **лише тоді, коли це логічно з точки зору гравця та ситуації**.
4. Випадковість
4.1. Усі рішення в діалогах обираються **рандомно**.
4.2. При вході в локації типу *«Роща друїдів»* необхідно поговорити з усіма доступними NPC.
4.3. Під час повторних діалогів гравець **сам вирішує, як відповідати**.
4.4. У діалогах, де гра може завершитися (наприклад: Влакіт / Куля / Імператор у 3 акті), **гравець може коригувати відповіді**.
4.5. Напрямок руху визначається рандомно:
по стежках
по локаціях
по квестах
4.6. Гравець може винести на рандом **будь-яку дію**, наприклад:
стрибати чи не стрибати в небезпечні зони
вступати чи не вступати в бій, коли хтось воює поруч
4.7. Після входу в локацію (Роща друїдів / Табір гоблінів тощо) **остаточне рішення, куди йти далі, залишається за гравцем**.
🎮 Використані моди (Patch 8, Mod.io):
Adjust Party Limit – збільшує кількість героїв у гурті.
Better Target Info – показує супротиви, сприйнятливості та бонуси ворогів.
Damage Preview – показує попередній розрахунок шкоди від атак і заклять.
Extra Offhand Attack – дає додаткову атаку при двозброєвому бою на 5 рівні (якщо є відповідний фіт).
Extra Enemy Encounters – додає нові випадкові сутички з ворогами (локації не уточнені).
Ancient Mega Pack + REL (Random Loot Extension) – додає рандомізований лут у ворогів і торговців. Також покращує АІ ворогів
ImpUI – покращення інтерфейсу + залежність для інших модів.
More Enemies in Basic Fights – робить звичайні бої складнішими, додаючи додаткових ворогів.
PPMeter – бойовий трекер, що показує, хто наніс скільки шкоди.
Expansion Level/Scale NPC level proportionally – піднімає рівневу межу до 20-го рівня гравця і NPC.
Visible Shields – щити відображаються на спині персонажів поза боєм.
DnD 5E Spelljammer – Нова локація, нові квести, нові моби. (Nexus)
D20 Initiative Rolls – Замінює кубик ініціативи на D20 замість D4.
NPCs have Subclasses and Feats (with Sorcerers NPCs) – Добавляє всім NPC скіли і фіти від сабкласів що підсилює їх.