Перейти к содержимому

Создание персонажей в ZBrush, Cinema 4D, Redshift 3D 2/6

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

Создание персонажей в ZBrush, Cinema 4D, Redshift 3D 2/6

5 823 просмотра · 3 г. назад
Maxon Training Team
62,9 тыс. подписчиков
5 823 просмотра · 3 г. назад
Рабочий процесс создания персонажей с помощью ZBrush, Cinema 4D и Redshift 2/6 Присоединяйтесь к эксперту по Cinema 4D Джо Херману на всеобъемлющем шестичастном вебинаре, который покажет вам, как использовать инструменты риггинга мирового класса в Cinema 4D. Риггинг — это важнейший навык в области компьютерной анимации, позволяющий анимировать полностью сочлененные 3D-персонажи, антропоморфные формы, механические объекты и многое другое. Этот цикл вебинаров начнется с основ и перейдет к более сложным концепциям риггинга, включая взвешивание точек, ограничения, FK, IK и морфинг поз. Он также охватит другие важные темы, такие как C-Motion, мощный инструмент C4D для генерации циклического движения, и библиотека поз, важнейший инструмент для выполнения анимации персонажей. Освойте риггинг всего за 6 недель! Эти двухчасовые занятия предназначены для художников с небольшим или нулевым опытом в риггинге и будут проводиться в Cinema 4D R25 с использованием примеров проектных файлов и ресурсов. Участникам предлагается следовать показанным техникам на протяжении всего занятия, однако занятия также записываются и доступны для повторного просмотра в удобное для вас время. Эпизод 2: В этой части вы узнаете, как ретопологизировать вашу сетку для риггинга и анимации. Для этого вы экспортируете персонажа из ZBrush в Cinema 4D (GoZ), а затем используете инструменты ретопологии Cinema 4D для достижения правильного потока ребер и топологии. 00:00:00 Добро пожаловать 00:00:46 Об этой серии 00:04:05 Часть 2 [привет] 00:06:23 Отправка персонажей 00:08:32 Итоги занятия 1 00:12:32 __ Макет 00:16:07 Ретопология 00:17:04 __ Поток ребер 00:19:27 __ DynaMesh [обсуждение] 00:21:19 __ ZRemesher [обсуждение] 00:22:21 __ Ручная версия против ZRemesher 00:26:02 Q Mesh, PoseMorph 00:28:44 Сессия ZBrush 00:29:50 __ Проверка сетки 00:31:54 __ ZRemesher 00:34:15 __ Разделение [SDiv] 00:43:36 __ Разделение и ретопология 00:44:28 Q Детализация против плотности сетки 00:46:21 Q Быстрый способ разделения сетки 00:48:14 Q Чистая модификация. Твердая поверхность 00:49:14 Q Частичная динамическая сетка 00:53:32 Сессия Cinema 4D 00:53:36 __ GoZ Go ZBrush 00:55:24 __ Позиционирование персонажа 00:57:32 __ Проверка размера 00:58:37 __ Инструмент «Многоугольное перо» 01:01:11 __ Многоугольное перо, головка 01:09:48 __ Пространство для экспериментов в C4D 01:15:13 __ Тонкость сетки… 01:17:48 __ Изменение сетки 01:21:38 __ Треугольники против четырехугольников 01:29:25 __ Ретопология. Глаза-лоб 01:34:14 __ Зеркальное отображение справа налево 01:36:58 __ Средняя линия 01:39:32 __ Симметричный объект 01:40:13 __ Поверхность подразделения 01:44:29 __ Редактирование SDS 01:46:53 __ Коррекция области глаз 01:49:12 __ Следующие шаги, тело, руки 01:54:56 Заключение 01:58:08 Спасибо и до свидания! Бесплатная регистрация: https://attendee.gotowebinar.com/regi... Скачать файлы проекта и программу курса: https://www.dropbox.com/sh/emdxnp527f...