Как создать MetaHuman с использованием кастомных текстур 3D Scan Store
Frankie E
0:00 / 0:00
Как создать MetaHuman с использованием кастомных текстур 3D Scan Store
19 339 просмотров · 3 года назад
Frankie E
6,21 тыс. подписчиков
19 339 просмотров · 3 года назад
В этом видео мы рассмотрим процесс создания модели метачеловека, а затем её настройку с использованием вашей собственной модели и текстур.
Мы также расскажем, как анимировать персонажа, используя данные захвата движений и ресурсы из магазина Marketplace.
Огромная благодарность @FeedingWolves за всю её помощь и предоставление данных захвата движений для тестирования анимации. Посмотрите все её работы здесь:
/ @feedingwolves
Также спасибо @3dscanstore за потрясающую работу, которую они делают с их простыми в использовании и организованными ресурсами. Скачайте скан с их сайта, чтобы следовать инструкциям в видео:
https://www.3dscanstore.com/
#metahuman #metahumancreator #metahumans #metaverse #zbrush #zwrap #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #unreal #3dscan
Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите получить файлы для этого проекта, напишите мне сообщение на ArtStation или в Instagram.
Присоединяйтесь к Discord!
/ discord
https://www.artstation.com/frank2223
/ animarch3d
00:00 - Вступление
00:28 - Разбор проекта
00:50 - Введение в Zwrap
06:04 - Импорт в UE5
09:53 - Создание ID вашего Метачеловека
15:22 - Настройка в Metahuman Creator
16:38 - Импорт вашего Метачеловека обратно в UE5
19:13 - Экспорт сетки Метачеловека
19:50 - Организация сетки в Maya
22:14 - Проецирование данных сканирования на сетку Метачеловека
29:49 - Импорт новых текстур в UE5
31:48 - Анимация ваших ригов Метачеловека и данных захвата движений