Перейти к содержимому

Как создать MetaHuman с использованием кастомных текстур 3D Scan Store

Frankie E

0:00 / 0:00

Как создать MetaHuman с использованием кастомных текстур 3D Scan Store

19 339 просмотров · 3 года назад
Frankie E
6,21 тыс. подписчиков
19 339 просмотров · 3 года назад
В этом видео мы рассмотрим процесс создания модели метачеловека, а затем её настройку с использованием вашей собственной модели и текстур. Мы также расскажем, как анимировать персонажа, используя данные захвата движений и ресурсы из магазина Marketplace. Огромная благодарность @FeedingWolves за всю её помощь и предоставление данных захвата движений для тестирования анимации. Посмотрите все её работы здесь:    / @feedingwolves   Также спасибо @3dscanstore за потрясающую работу, которую они делают с их простыми в использовании и организованными ресурсами. Скачайте скан с их сайта, чтобы следовать инструкциям в видео: https://www.3dscanstore.com/ #metahuman #metahumancreator #metahumans #metaverse #zbrush #zwrap #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #unreal #3dscan Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите получить файлы для этого проекта, напишите мне сообщение на ArtStation или в Instagram. Присоединяйтесь к Discord!   / discord   https://www.artstation.com/frank2223   / animarch3d   00:00 - Вступление 00:28 - Разбор проекта 00:50 - Введение в Zwrap 06:04 - Импорт в UE5 09:53 - Создание ID вашего Метачеловека 15:22 - Настройка в Metahuman Creator 16:38 - Импорт вашего Метачеловека обратно в UE5 19:13 - Экспорт сетки Метачеловека 19:50 - Организация сетки в Maya 22:14 - Проецирование данных сканирования на сетку Метачеловека 29:49 - Импорт новых текстур в UE5 31:48 - Анимация ваших ригов Метачеловека и данных захвата движений