Система динамического полета в стиле Супермена на UE5 — Учебное пособие
LocoDev
0:00 / 0:00
Система динамического полета в стиле Супермена на UE5 — Учебное пособие
15 501 просмотр · 3 года назад
LocoDev
18,5 тыс. подписчиков
15 501 просмотр · 3 года назад
В этом уроке вы научитесь создавать динамическую систему полета в Unreal Engine 5 с помощью Blueprints. Идеально подходит для начинающих, мы рассмотрим настройку Blueprints, анимационных Blueprints и коды Blueprint для персонажей, чтобы создать плавную и реалистичную механику полета, как у Супермена.
📚 Вы научитесь:
Создавать и настраивать Blueprints.
Настраивать Animation Blueprint.
Настраивать Animation Notify.
Реализовывать коды Blueprint для динамического полета персонажей.
🔽 Клавиши управления полетом:
Правая кнопка мыши: Блокировка вращения
WASD: Полет и зависание
Shift: Более быстрое зависание
Ctrl: Взлет, более быстрый полет
Q и E: Полет вверх/вниз
🔗 Ссылки:
🎬 Полезные видео, связанные с уроком по полету:
▶️ Как настроить Blendspace в UE5
• Unreal Engine 5 Animation BlendSpace UE5 L...
▶️ Система стрейфа: демонстрация настройки Blendspace в UE5
• 8 Directional Movement on UE5
✅ Скачать файлы проекта из урока:
/ 87519085
✅ Скачать стандартный код:
https://cdn.discordapp.com/attachment...
https://cdn.discordapp.com/attachment...
👇Подписывайтесь на меня в социальных сетях:
Сервер Discord: / discord
Twitter: / locodev7701
Instagram: / devloco
Patreon: / locodev
👉Присоединяйтесь к нашему Discord Сервер
/ discord
🎉 Огромное спасибо участникам Patreon!
Aeydeebee76
Piper Wu
Aleksandr Priemko
Kane Skinlo
george perkins
Vault 309
Dusty Shull
Adam Beach
Seri Maya
ConradSneaks
Emmy Boulanger
Michael Li
jimmydotzel
Matthew Robertson
Ilya Nieves
Lete Kelnmiir
Veselin
Max.3dition
Gabriel Emmanuel Veras-Ditren
Joao Paulo Cardoso
Aki zhang
Joseph Young
Maxime Lebel
Chrix Bedard
Daniel Orozco Criado
SPEPLWorks
ryan
jeyamir
Bluefalcon27
Fosomayi
Oustau Gaming
Если у вас есть вопросы, оставляйте комментарии ниже, и я с удовольствием вам помогу!
🎬Разделы:
0:00 Введение
0:07 Обзор системы полета
0:21 Коды чертежей персонажей
1:01 Настройка чертежей анимации
2:02 Начальная настройка карты и персонажа
2:59 Переключение между режимами полета и ходьбы
3:55 Настройки камеры и движения
6:01 Настройка зависания
8:01 Граф анимации и конечные автоматы
10:32 Анимации зависания, простоя и движения
11:52 Использование значений осей для движения
13:04 Реализация движения вперед и назад
15:02 Добавление движения влево и вправо
16:02 Настройка ввода «Вверх» и «Вниз»
17:05 Реализация клавиши Shift для более быстрого зависания
19:02 Быстрая настройка полета
20:53 Запуск персонажа с анимацией начала полета
23:01 Добавление временной шкалы для движения камеры
24:09 Улучшение сопротивления управлению поворотами
26:16 Тестирование и финальная версия Корректировки
27:05 Добавление плавных переходов
28:01 Реализация быстрой анимации полета
29:12 Создание пользовательских событий для полета
30:45 Настройка параметров камеры
32:15 Тонкая настройка запуска персонажа
33:30 Применение аддитивных анимаций
34:30 Добавление определения скорости для реализма
35:50 Тестирование с высокоскоростными настройками
36:40 Устранение распространенных проблем
37:45 Улучшение движения камеры
39:15 Завершение работы над анимационными чертежами
40:10 Оптимизация движения персонажа
41:05 Интеграция уведомлений о полете
42:00 Заключительное тестирование и доработки
43:00 Заключение и резюме
Хэштеги:
#UE5 #GameDevelopment #UnrealEngine #FlightSystem #BlueprintTutorial