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StarCraft II - Oh No It's Zombies 002(Z-A) || Zombie Horde

DSRF-Silent Sword

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StarCraft II - Oh No It's Zombies 002(Z-A) || Zombie Horde

83 просмотра · 3 года назад
DSRF-Silent Sword
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StarCraft 2 Arcade Game Name:Oh No It's Zombies Arctic Updated (Arctic Map) Record Date:2023-06-22 Version:2.39 Server Region:US ========== AUTHOR:Chulleyboy DESCRIPTION: One Player controls a zombie horde as it starts small and must spread throughout the facility. Other players must work together to slow down the horde and reach evac before the zombie's numbers get out of control. Original game made by Jeetestu ========== 在本場中,我以殭屍身分進行遊戲,地圖為極地(Arctic) 00:00 簡介 00:26 遊戲開始(一級感染) 04:04 二級感染 所有哨戒炮(Sentry Guns)都被啟動 11:04 三級感染 目前存活的 守衛(Guard) 和 步兵(Trooper) 升級成精英傭兵版 12:59 保全主機(Security Mainframe,Sec) 感染 幽能干擾器(Psi Disruptor) 無法躍傳援軍,多項保全警報被停用 15:40 四級感染 和 抑制設施(Containment Facility,Zoo或Lab) 感染 目前存活的機械部隊和哨戒炮升級成精英傭兵版 怪物(Monsters) 被釋放到 地下層(Sub-Level) ,將限制人類在地下層的行動 18:32 燃料分配中心(Fuel Distribution Center,FDC) 感染 運輸船加油(Dropship Fueling) 被延遲約4分鐘(根據開局優勢決定延遲大概時間),然後 轉移燃料(Divert Fuel) 的只能縮短加油時間30秒(原本為40秒) 隨後就連續下三座噬病毒體(Virophage)在三個機庫門前同時進行破門動作。 不過,同時沒留意到保全主機被幽能干擾器給淨化感染奪回了,以致突擊隊援軍能再次正常躍傳,和保全警報回歸運作。 這導致後面某個攻勢前的動作被人看光光。 22:25 運輸船加油完成 因為有前面的破門,所以加油完沒多久 Beta 和 Delta 運輸艦被摧毀 23:05 使用究極感染-臨界質量 (Critical Mass) 和 五級感染 目前存活的機械部隊和哨戒炮升級成精英傭兵版 26:14 Alpha 運輸艦被摧毀,遊戲結束 最終結果19/22房間(不包含三個機庫房間)被感染,當中3/5重要房間被感染(主要發電機&閘門控制中心未感染),抓到人類玩家19次 ========== 跟上一部差不多,拉扯人類玩家所在防禦區域,多製造一些佯攻和多線攻擊,確保主要兵力能往主要目標推進。 當抑制設施被感染時,使用高級感染-打開Alpha抑制艙(Open Alpha Containment Cell) ,能釋放在抑制艙內的 Alpha殭屍-蟲巢女皇(Hive Queen) 、4隻 吞噬者(Devourer) 和12隻 毀滅者(Devastator) 合計16隻 合金菌株(Amalgam Strain) 殭屍,並透過它們的能力來發動預想不到的偷襲。 究極感染-臨界質量 (Critical Mass) 使用條件:燃料分配中心必須被感染狀態下 最近是2.39的更動對象,原先版本是立即提供350點瓦斯給殭屍玩家使用;現行版本是立即提供400點瓦斯,並延遲運輸艦發動(Dropship Launch)約1分鐘,打消耗戰的話能進一步拖住人類逃脫機會。 這招用意是能讓殭屍玩家爆一波Alpha殭屍、補充殭屍群 菌株(Strains) 、擴增(Augmentations) 蟲胎能力、大量建築...等,來對抗人類,但這招的上下限很高,看使用者如何運用來決定能不能成功阻止人類逃脫。 我選擇使用爆一波Alpha殭屍,但沒注意到保全主機被奪回,引起人類的注意,雖然成功擊退,但沒料到後面推進時有個 礦用炸藥(Mining Charge) 正要引爆,造成部分Alpha殭屍被炸死、蟲巢女皇被炸殘血,還好有 蟲胎塔(Creep Tower) 和Alpha殭屍-獵人(Hunter) 的幫助下成功阻止人類逃脫。 雖然比上一場有多座一些微操細節,但還是有些判斷和操作失誤,但經RP觀察發現,整場有2個玩家分別在前後AFK,以致整場只有4位有做事的人類玩家對抗殭屍。 ========== 在此影片發布之前,有玩家在ONIZ的DC社群回報一個重大BUG,究極感染-臨界質量 (Critical Mass)的效果應該是要"單純"延遲1分鐘,並非是重置原時間+延遲,本場的延遲100秒左右是個重大BUG,此問題現在暫時處理為瓦斯給400&不延遲,在後面版本將修復。