Перейти к содержимому

Развенчиваем мифы о производительности Godot: хватит нагружать _process() тяжелой логикой. Произв...

DeeRaghooGames

0:00 / 0:00

Развенчиваем мифы о производительности Godot: хватит нагружать _process() тяжелой логикой. Произв...

3 625 просмотров · 3 месяца назад
DeeRaghooGames
4,37 тыс. подписчиков
3 625 просмотров · 3 месяца назад
Вы помещаете весь код в метод `_process()` и удивляетесь, почему ваша игра тормозит? В этом видео мы развенчаем один из самых распространенных мифов о производительности Godot, с которым сталкиваются новички. Вы узнаете, что на самом деле должно находиться в `_process()`, что не должно, и как правильно структурировать ваши системы. Мы сравним плохие и оптимизированные подходы, используя реальные примеры, тесты FPS и модульную архитектуру. Если вы хотите получить более чистый код и лучшую производительность в Godot, это видео для вас. Вы можете удивиться тому, что наиболее важно при оптимизации вашей игры. Если вы создаете масштабируемые системы в Godot, это видео для вас. Подпишитесь на канал -    / @deeraghoogames   Хотите узнать больше? Нажмите здесь:    • Godot Tutorials   Временные метки: 0:00 Вступление 1:39 Объяснение процесса 4:05 Наша настройка 5:41 Первый тест 8:00 Второй тест 10:30 Благодарности Для быстрого прототипирования частей этого видео я использовал ассистент Ziva AI. Ziva.sh ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДАЛЬШЕ: Развенчание мифов о производительности Godot: Действительно ли модульная компонентная архитектура замедляет вашу игру? Часть 1    • Godot Performance Myths Debunked: Does Mod...   Начинающий разработчик игр? Не создавайте маленькие игры || Сделайте это вместо этого    • Beginner Game Dev? Don’t Make Small Games ...   Начинающий разработчик игр? Перестаньте создавать простых врагов || Создавайте системы врагов вместо этого    • Beginner Game Dev? Stop Making Basic Enemi...   Конечный автомат в Godot 4.3: просто от пассивного режима до динамичного    • Finite State Machine in Godot 4.3  Made ea...   Godot 4: Создавайте гибкие способности с помощью композиции | Секрет модульности    • Godot 4: Build Flexible Abilities with Com...   Как создать масштабируемого игрока в Godot 4 — без конечного автомата    • How to Build a Scalable Player in Godot 4 ...   Создайте игру на основе сигналов в Godot 4 | Советы по чистой архитектуре    • Create a Signal-Based Game in Godot 4 | Cl...   Разбираемся в сигналах и автозагрузках в Godot 4.3. Часть 1    • Demystify Signals and Autoloads in godot 4...   Разбираемся в сигналах и автозагрузках в Godot 4.3. Часть 2    • Demystify Signals and Autoloads in godot 4...   Взаимосвязи — это сложно, но с Signal Hub, Game Manager и Autoload всё в порядке!    • Relationships are tricky, but with the Sig...   Unity в Godot: что лучше использовать — C# или GDScript?    • Unity To Godot Should you use C# or GDScript   Подождите, что? Кодирование на Vibe — УЖАСНО для начинающих!    • Wait what ? Vibe coding SUCKS for beginners!   Больше информации о разработке игр:    • Плейлист   Файлы проекта: https://deeraghoogames.itch.io/2d-pla... Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях. #GodotEngine #GameDev #IndieDev #GameDesign #ModularDesign #Godot4