Развенчиваем мифы о производительности Godot: хватит нагружать _process() тяжелой логикой. Произв...
DeeRaghooGames
0:00 / 0:00
Развенчиваем мифы о производительности Godot: хватит нагружать _process() тяжелой логикой. Произв...
3 625 просмотров · 3 месяца назад
DeeRaghooGames
4,37 тыс. подписчиков
3 625 просмотров · 3 месяца назад
Вы помещаете весь код в метод `_process()` и удивляетесь, почему ваша игра тормозит?
В этом видео мы развенчаем один из самых распространенных мифов о производительности Godot, с которым сталкиваются новички.
Вы узнаете, что на самом деле должно находиться в `_process()`, что не должно, и как правильно структурировать ваши системы.
Мы сравним плохие и оптимизированные подходы, используя реальные примеры, тесты FPS и модульную архитектуру.
Если вы хотите получить более чистый код и лучшую производительность в Godot, это видео для вас.
Вы можете удивиться тому, что наиболее важно при оптимизации вашей игры.
Если вы создаете масштабируемые системы в Godot, это видео для вас.
Подпишитесь на канал - / @deeraghoogames
Хотите узнать больше? Нажмите здесь: • Godot Tutorials
Временные метки:
0:00 Вступление
1:39 Объяснение процесса
4:05 Наша настройка
5:41 Первый тест
8:00 Второй тест
10:30 Благодарности
Для быстрого прототипирования частей этого видео я использовал ассистент Ziva AI.
Ziva.sh
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДАЛЬШЕ:
Развенчание мифов о производительности Godot: Действительно ли модульная компонентная архитектура замедляет вашу игру? Часть 1
• Godot Performance Myths Debunked: Does Mod...
Начинающий разработчик игр? Не создавайте маленькие игры || Сделайте это вместо этого
• Beginner Game Dev? Don’t Make Small Games ...
Начинающий разработчик игр? Перестаньте создавать простых врагов || Создавайте системы врагов вместо этого
• Beginner Game Dev? Stop Making Basic Enemi...
Конечный автомат в Godot 4.3: просто от пассивного режима до динамичного
• Finite State Machine in Godot 4.3 Made ea...
Godot 4: Создавайте гибкие способности с помощью композиции | Секрет модульности
• Godot 4: Build Flexible Abilities with Com...
Как создать масштабируемого игрока в Godot 4 — без конечного автомата
• How to Build a Scalable Player in Godot 4 ...
Создайте игру на основе сигналов в Godot 4 | Советы по чистой архитектуре
• Create a Signal-Based Game in Godot 4 | Cl...
Разбираемся в сигналах и автозагрузках в Godot 4.3. Часть 1
• Demystify Signals and Autoloads in godot 4...
Разбираемся в сигналах и автозагрузках в Godot 4.3. Часть 2
• Demystify Signals and Autoloads in godot 4...
Взаимосвязи — это сложно, но с Signal Hub, Game Manager и Autoload всё в порядке!
• Relationships are tricky, but with the Sig...
Unity в Godot: что лучше использовать — C# или GDScript?
• Unity To Godot Should you use C# or GDScript
Подождите, что? Кодирование на Vibe — УЖАСНО для начинающих!
• Wait what ? Vibe coding SUCKS for beginners!
Больше информации о разработке игр: • Плейлист
Файлы проекта:
https://deeraghoogames.itch.io/2d-pla...
Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях.
#GodotEngine #GameDev #IndieDev #GameDesign #ModularDesign #Godot4