3 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter
Михаил Базаров
0:00 / 0:00
3 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter
199 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Михаил Базаров
11,4 тыс. подписчиков
199 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Группа в ТГ: https://t.me/+FxbSOo2mqh4yYjUy
На тапки:
https://www.donationalerts.com/r/baza...
00:01:30 — Начало стрима, приветствие и планы на сегодня.
00:05:15 — Обзор текущего состояния проекта: пройденный цикл, меню и трафик.
00:11:35 — Начало работы с 3D-моделями (GLB). Обсуждение их коллизий и интеграции в Godot.
00:15:05 — Генерация текстуры асфальта с помощью нейросети.
00:18:00 — Проблема ориентации моделей (перед/зад машин) и ручная настройка в UI Godot.
00:23:45 — Добавление нового правила для агентов: декомпозиция задач и отчетность при ошибках.
00:30:55 — Скрипт для измерения габаритов моделей для корректного построения коллизий.
00:42:00 — Важное объявление: новые стримы по Bitrix на Boosty с 1 сентября.
00:49:50 — История "Говнаря" (таракана-талисмана) и обсуждение модели озвучки XTTS.
01:01:20 — Процесс вставки 3D-моделей в игру и настройка их скорости (грузовики едут медленнее).
01:07:15 — Рисование иконки для игры.
01:19:15 — Первый запуск с новыми моделями: баги с отображением игрока и ориентацией машин.
01:28:50 — Обсуждение PBR-материалов и освещения в 3D.
01:35:40 — Подбор фоновой музыки для Road Fighter.
01:42:40 — Анализ багов: почему не отрисовывается модель игрока при наличии хитбокса.
01:48:55 — Финальный (на эту часть) запуск: враг появился, ориентация исправлена.
01:52:45 — Завершение первой части стрима и планы на продолжение.