Перейти к содержимому

3 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter

Михаил Базаров

0:00 / 0:00

3 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter

199 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Михаил Базаров
11,4 тыс. подписчиков
199 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Группа в ТГ: ​​https://t.me/+FxbSOo2mqh4yYjUy На тапки: https://www.donationalerts.com/r/baza... 00:01:30 — Начало стрима, приветствие и планы на сегодня. 00:05:15 — Обзор текущего состояния проекта: пройденный цикл, меню и трафик. 00:11:35 — Начало работы с 3D-моделями (GLB). Обсуждение их коллизий и интеграции в Godot. 00:15:05 — Генерация текстуры асфальта с помощью нейросети. 00:18:00 — Проблема ориентации моделей (перед/зад машин) и ручная настройка в UI Godot. 00:23:45 — Добавление нового правила для агентов: декомпозиция задач и отчетность при ошибках. 00:30:55 — Скрипт для измерения габаритов моделей для корректного построения коллизий. 00:42:00 — Важное объявление: новые стримы по Bitrix на Boosty с 1 сентября. 00:49:50 — История "Говнаря" (таракана-талисмана) и обсуждение модели озвучки XTTS. 01:01:20 — Процесс вставки 3D-моделей в игру и настройка их скорости (грузовики едут медленнее). 01:07:15 — Рисование иконки для игры. 01:19:15 — Первый запуск с новыми моделями: баги с отображением игрока и ориентацией машин. 01:28:50 — Обсуждение PBR-материалов и освещения в 3D. 01:35:40 — Подбор фоновой музыки для Road Fighter. 01:42:40 — Анализ багов: почему не отрисовывается модель игрока при наличии хитбокса. 01:48:55 — Финальный (на эту часть) запуск: враг появился, ориентация исправлена. 01:52:45 — Завершение первой части стрима и планы на продолжение.