4 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter
Михаил Базаров
0:00 / 0:00
4 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter
269 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Михаил Базаров
11,4 тыс. подписчиков
269 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Группа в ТГ: https://t.me/+FxbSOo2mqh4yYjUy
На тапки:
https://www.donationalerts.com/r/baza...
00:05:10 — Начало стрима, обсуждение планов: чиним отображение машинки игрока.
00:10:00 — Эксперименты с новыми 3D-моделями и текстурами полицейской машины.
00:16:10 — Анонс стримов по Bitrix на Boosty со 2 сентября (вторник/пятница).
00:19:15 — Обсуждение декомпозиции задач: «одна задача — один чат» для ИИ-агентов.
00:23:45 — Анализ модели из Tripo: почему она лучше локальных вариантов.
00:30:50 — Замер токенов: сколько тратится на бесконечную генерацию (около 60 центов за 3 часа).
00:38:00 — Сравнение веса моделей: 12 МБ против оптимизированных 2 МБ.
00:46:25 — Проверка гипотезы: проблема в модели или в коде управления игроком.
00:53:05 — Ура! Машинка игрока появилась в игре. Фиксация результата (коммит).
01:00:20 — Работа с текстурой асфальта: делаем разметку тоньше и пунктирной.
01:06:55 — Обсуждение звукового оформления: ищем звуки двигателя и нитро.
01:13:00 — Проблема «черного грузовика»: разбираемся с материалом Albido.
01:21:50 — Процесс записи и обрезки звуковых эффектов для игры.
01:43:25 — Первая проверка звука в игре (спойлер: его сначала не было).
01:48:20 — Визуализация хитбоксов: зачем нужна яркая обводка (режим отладки).
02:00:55 — Нахождение критического бага: хитбокс не вращается вместе с машиной при крене.
02:11:55 — Исправление трафика: машины больше не спавнятся прямо в кадре.
02:30:10 — Идея для ночного стрима: разработка Android Harness в автоматическом режиме.
02:59:00 — Финальное решение: отказываемся от 3D в пользу качественных 2D-спрайтов.
03:07:05 — Подведение итогов и завершение стрима.