Перейти к содержимому

4 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter

Михаил Базаров

0:00 / 0:00

4 #Вайбкодинг - делаем игру аля Road Fighter

269 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Михаил Базаров
11,4 тыс. подписчиков
269 просмотров · Трансляция закончилась 2 дня назад
Группа в ТГ: ​​https://t.me/+FxbSOo2mqh4yYjUy На тапки: https://www.donationalerts.com/r/baza... 00:05:10 — Начало стрима, обсуждение планов: чиним отображение машинки игрока. 00:10:00 — Эксперименты с новыми 3D-моделями и текстурами полицейской машины. 00:16:10 — Анонс стримов по Bitrix на Boosty со 2 сентября (вторник/пятница). 00:19:15 — Обсуждение декомпозиции задач: «одна задача — один чат» для ИИ-агентов. 00:23:45 — Анализ модели из Tripo: почему она лучше локальных вариантов. 00:30:50 — Замер токенов: сколько тратится на бесконечную генерацию (около 60 центов за 3 часа). 00:38:00 — Сравнение веса моделей: 12 МБ против оптимизированных 2 МБ. 00:46:25 — Проверка гипотезы: проблема в модели или в коде управления игроком. 00:53:05 — Ура! Машинка игрока появилась в игре. Фиксация результата (коммит). 01:00:20 — Работа с текстурой асфальта: делаем разметку тоньше и пунктирной. 01:06:55 — Обсуждение звукового оформления: ищем звуки двигателя и нитро. 01:13:00 — Проблема «черного грузовика»: разбираемся с материалом Albido. 01:21:50 — Процесс записи и обрезки звуковых эффектов для игры. 01:43:25 — Первая проверка звука в игре (спойлер: его сначала не было). 01:48:20 — Визуализация хитбоксов: зачем нужна яркая обводка (режим отладки). 02:00:55 — Нахождение критического бага: хитбокс не вращается вместе с машиной при крене. 02:11:55 — Исправление трафика: машины больше не спавнятся прямо в кадре. 02:30:10 — Идея для ночного стрима: разработка Android Harness в автоматическом режиме. 02:59:00 — Финальное решение: отказываемся от 3D в пользу качественных 2D-спрайтов. 03:07:05 — Подведение итогов и завершение стрима.