Перейти к содержимому

Рендеринг гиперболических пространств — Hyperbolica Devlog #3

CodeParade

0:00 / 0:00

Рендеринг гиперболических пространств — Hyperbolica Devlog #3

761 200 просмотров · 6 л. назад
CodeParade
510 тыс. подписчиков
761 200 просмотров · 6 л. назад
Это третий девлог по Hyperbolica, в котором я рассказываю о том, как создаю и рендерю гиперболические миры. Если вы не видели первые два видео из этой серии, обязательно посмотрите их, иначе всё может быть непонятно. Девлог №1:    • Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbo...   Девлог №2:    • Spherical Geometry Is Stranger Than Hyperb...   Hyperbolica в Steam: https://store.steampowered.com/app/12... Трейлер:    • Hyperbolica: A Non-Euclidean Adventure [Ol...   Сервер Discord:   / discord   Товары: https://crowdmade.com/collections/cod... Если вам нравится то, что я делаю, и вы хотите поддержать канал:   / codeparade   https://ko-fi.com/codeparade *ИСПРАВЛЕНИЯ:* Я только что узнал, что гироскопы действительно ассоциативны. Я неправильно понял контекст утверждения в статье, где речь шла о сложении Мёбиуса, а не о полном сложении гировекторов, которое исправляет ассоциативность. Приношу извинения за ошибку! Другие ссылки из видео: Miegakure: https://miegakure.com/ Оригинальная статья Унгара о пространствах гировекторов: https://www.researchgate.net/publicat... Музыка: Horrible - Mela https://melagroup.bandcamp.com/album/...