【マリオの裏話】「あの音」は存在しないはずだった…?開発者がジャンプ音を“不要”だと考えていた衝撃の理由【スーパーマリオブラザーズ・歴史】
ずんだもんのゲーム年代記【名作・レトロゲーム・歴史解説】
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【マリオの裏話】「あの音」は存在しないはずだった…?開発者がジャンプ音を“不要”だと考えていた衝撃の理由【スーパーマリオブラザーズ・歴史】
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ずんだもんのゲーム年代記【名作・レトロゲーム・歴史解説】
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マリオはなぜ、ジャンプすると音が鳴るのか?
現実では鳴らないあの電子音を、私たちは当たり前のように受け入れています。
今回はジャンプ音の聞き比べを入り口に、コイン取得、パワーアップ、時間切れ前の音楽まで、ゲームの「音」に隠れた工夫を掘り下げます。
作曲家・近藤浩治さんの開発談とともに、音がプレイの手応えや状況の伝わり方をどう支えているのか考えてみましょう。
あなたが「音だけで思い出すゲーム」は何ですか?
作品名と、印象に残っている音をコメントで教えてください!
▼参考資料
任天堂「社長が訊く『スーパーマリオ25周年』」
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
任天堂「社長が訊く『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
▼音声
VOICEVOX:ずんだもん/四国めたん
▼立ち絵
坂本アヒル様
※動画内では、公開された開発者の発言と、それを踏まえた当チャンネルの考察を紹介しています。
#スーパーマリオ #ゲーム雑学 #ずんだもん