Программирование ЛУЧШЕГО конечного автомата
iHeartGameDev
0:00 / 0:00
Программирование ЛУЧШЕГО конечного автомата
126 986 просмотров · 2 года назад
iHeartGameDev
91,9 тыс. подписчиков
126 986 просмотров · 2 года назад
Выведите свои навыки программирования на новый уровень и узнайте, как создать более совершенный конечный автомат в этом совершенно новом руководстве и подробно разобрать его!
В этом руководстве объясняется, как создать повторно используемый конечный автомат на C#, реализуя абстрактные классы и дженерики! В нем также подробно разбираются основные элементы любого конечного автомата с полезными визуальными примерами и пояснениями.
Это видео также является продолжением серии видео на канале, посвящённой процедурной анимации и взаимодействию с окружением. Мы будем использовать эти два абстрактных класса при построении конечного автомата, взаимодействующего с окружением!
ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ И ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА:
💛 / iheartgamedev (файлы проекта доступны)
❤️ https://www.youtube.com/iHeartGameDev...
ХОТИТЕ БОЛЬШЕ?
Хотите узнать больше об анимации персонажей в Unity? Посмотрите мою растущую серию обучающих видео:
✅ • Programming For Production
✦ Понравилось видео? Подпишитесь!
https://bit.ly/2YdIb6j
✦ Пропустили предыдущий выпуск?
• How to Move Characters in Unity 3D: Animat...
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
✦ Discord
/ discord
✦ Twitter
/ iheartgamedev
►ТАЙМ-КОДЫ:
Вступление: 0:00
Проблема: 0:10
Настройка: 0:34
Базовое состояние: 0:45
Объяснение дженериков: 1:32
Продолжение базового состояния: 2:26
Реализация менеджера состояний: 2:49
Почему это круто: 8:48
Вопрос к сообществу: 9:18
#unity3d #designpatterns #gamedev