Перейти к содержимому

Программирование ЛУЧШЕГО конечного автомата

iHeartGameDev

0:00 / 0:00

Программирование ЛУЧШЕГО конечного автомата

126 986 просмотров · 2 года назад
iHeartGameDev
91,9 тыс. подписчиков
126 986 просмотров · 2 года назад
Выведите свои навыки программирования на новый уровень и узнайте, как создать более совершенный конечный автомат в этом совершенно новом руководстве и подробно разобрать его! В этом руководстве объясняется, как создать повторно используемый конечный автомат на C#, реализуя абстрактные классы и дженерики! В нем также подробно разбираются основные элементы любого конечного автомата с полезными визуальными примерами и пояснениями. Это видео также является продолжением серии видео на канале, посвящённой процедурной анимации и взаимодействию с окружением. Мы будем использовать эти два абстрактных класса при построении конечного автомата, взаимодействующего с окружением! ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ И ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА: 💛   / iheartgamedev   (файлы проекта доступны) ❤️ https://www.youtube.com/iHeartGameDev... ХОТИТЕ БОЛЬШЕ? Хотите узнать больше об анимации персонажей в Unity? Посмотрите мою растущую серию обучающих видео: ✅    • Programming For Production   ✦ Понравилось видео? Подпишитесь! https://bit.ly/2YdIb6j ✦ Пропустили предыдущий выпуск?    • How to Move Characters in Unity 3D: Animat...   СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: ✦ Discord   / discord   ✦ Twitter   / iheartgamedev   ►ТАЙМ-КОДЫ: Вступление: 0:00 Проблема: 0:10 Настройка: 0:34 Базовое состояние: 0:45 Объяснение дженериков: 1:32 Продолжение базового состояния: 2:26 Реализация менеджера состояний: 2:49 Почему это круто: 8:48 Вопрос к сообществу: 9:18 #unity3d #designpatterns #gamedev