¿Era God of War: Ascension IMPOSIBLE para la PS3?
Spar Retro
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God of War: Ascension es recordado por dos cosas: sus gráficos increíbles y su rendimiento desastroso. Pero, ¿qué pasó realmente dentro de Santa Monica Studio? En este análisis técnico profundo, destripamos la ingeniería detrás del juego que llevó a la PlayStation 3 al colapso.
No fue simple incompetencia; fue una ambición desmedida. Descubre cómo el nuevo sistema de iluminación, la física de las "Furias" y los niveles vivos asfixiaron al procesador Cell y a la memoria RAM de la consola. Explicamos por qué el audio se desincronizaba, por qué los FPS caían en picada y cómo la obsesión por superar a God of War III terminó sacrificando la jugabilidad.
Esta es la historia de cómo Kratos voló demasiado cerca del sol y se quemó. Si te interesa la tecnología detrás de los videojuegos y la historia de PlayStation, este vídeo es para ti.
En este vídeo analizamos:
El cuello de botella del chip RSX y la iluminación dinámica.
Por qué el Multijugador arruinó la optimización de la campaña.
El problema de la cámara lejana y el "culling".
Cómo este error técnico salvó al God of War de 2018.