Интерфейс CHORD от Ubisoft в Comfy UI
WINBUSH
0:00 / 0:00
Интерфейс CHORD от Ubisoft в Comfy UI
18 130 просмотров · 6 месяцев назад
WINBUSH
157 тыс. подписчиков
18 130 просмотров · 6 месяцев назад
Узнайте, как создавать PBR-материалы AAA-качества с помощью модели CHORD от Ubisoft в @comfyorg
В этом уроке я подробно расскажу о полном рабочем процессе — от настройки до вывода — демонстрируя, как CHORD может создавать потрясающие текстуры, готовые для Unreal Engine и других конвейеров обработки данных в реальном времени. Этот урок для вас, независимо от того, являетесь ли вы моушн-дизайнером, разработчиком игр или просто интересуетесь генерацией материалов нового поколения.
🔧 Используемые инструменты: ComfyUI, Ubisoft CHORD, Unreal Engine
🎨 Вывод: PBR-карты (базовый цвет, нормали, шероховатость и т. д.)
💻 Мой компьютер Dell: https://creatorfolio.co/jonathanwinbush
🚀 Путь создателя и сообщество
Станьте участником канала:
/ @jonathanwinbush
🎓 Бесплатное обучение Unreal Engine 5
Начните свое путешествие в UE5 с моего полного курса для начинающих:
• Unreal Engine 5 In 5 Days || Series for Be...
☕ Поддержите канал
Если мои уроки помогают вам в работе, вы можете поддержать нашу миссию Здесь:
https://ko-fi.com/winbush
🛍️ Предложения для авторов и рекомендуемое мной оборудование
Эти ссылки поддерживают канал без дополнительных затрат и помогают мне продолжать создавать обучающие материалы.
Скидка 5% на любой заказ Rokoko — https://glnk.io/lr197/winbush (используйте код rkk_winbush5)
Магазин Pixel Lab — https://tinyurl.com/yaazxzog
Мой магазин на Amazon — https://www.amazon.com/shop/winbush
📱 Следите за моими творческими приключениями
Instagram — / jonathanwinbush
BlueSky — https://bsky.app/profile/winbush.bsky...
Threads — https://www.threads.net/@jonathanwinbush
TikTok — / winbushhere
⭐ О Винбуше
Джонатан Винбуш — многократный лауреат премий в области моушн-графики и создатель Unreal Engine, работающий профессионально с 2006 года. Его работы охватывают крупные фильмы и франшизы, включая «Фантастику». Четыре фильма: «Восстание Серебряного Серфера», «Железный человек», «Трансформеры», «Мой маленький пони», «LEGO Гарри Поттер» и «Могучие рейнджеры». С момента начала работы с Unreal Engine в 2019 году он стал ведущим специалистом в области моушн-дизайна в реальном времени, обучая художников созданию более быстрых, кинематографичных и динамичных визуальных эффектов с помощью рабочих процессов нового поколения.
#winbush #comfyui #ubisoft #dellproprecision #nvidia #delltech