Перейти к содержимому

Враги, которые патрулируют без падений в Unity 2D — Часть 2/5

Ansimuz

0:00 / 0:00

Враги, которые патрулируют без падений в Unity 2D — Часть 2/5

205 просмотров · 9 ч назад
Ansimuz
31,1 тыс. подписчиков
205 просмотров · 9 ч назад
Патруль должен остановиться перед обрывом или стеной. Во второй части этой серии из пяти частей, посвященной врагам в Unity 2D, мы заставим Мини-демона ходить между фиксированными точками, делать паузу и поворачиваться, соблюдая при этом рельеф местности. Переместите Rigidbody2D в FixedUpdate, используйте Flip X без деформации коллайдера и добавьте зонды для земли и стен. Затем протестируйте оба варианта в игровом процессе. В этом эпизоде ​​мы развиваем спрайтовую механику, анимацию и физику из первой части. ПОСМОТРИТЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ ПЕРЕД ПРОДОЛЖЕНИЕМ: От спрайтов к вашему первому врагу в Unity 2D - Часть 1/5    • From Sprites to Your First Enemy in Unity ...   СКАЧАТЬ ГОТОВЫЙ ПРОЕКТ https://ansimuz.itch.io/grotto-enemy-... СКРИПТЫ HandlePatrol(): https://gist.github.com/elianmedina/c... БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ — Super Grotto Escape от Ansimuz: https://ansimuz.itch.io/super-grotto-... ССЫЛКИ Поддержите мою работу:   / ansimuz   Мой магазин: https://ansimuz.itch.io/ Подписывайтесь на меня в Twitter:   / ansimuz   #indie​​​​ #gamedev​​​​ #devlog​​​​ #godot​​​​ #indiegame #aseprite #pixelart #Unity2D #GameDev #PixelArt #EnemyAI