Враги, которые патрулируют без падений в Unity 2D — Часть 2/5
Ansimuz
0:00 / 0:00
Враги, которые патрулируют без падений в Unity 2D — Часть 2/5
205 просмотров · 9 ч назад
Ansimuz
31,1 тыс. подписчиков
205 просмотров · 9 ч назад
Патруль должен остановиться перед обрывом или стеной. Во второй части этой серии из пяти частей, посвященной врагам в Unity 2D, мы заставим Мини-демона ходить между фиксированными точками, делать паузу и поворачиваться, соблюдая при этом рельеф местности.
Переместите Rigidbody2D в FixedUpdate, используйте Flip X без деформации коллайдера и добавьте зонды для земли и стен. Затем протестируйте оба варианта в игровом процессе. В этом эпизоде мы развиваем спрайтовую механику, анимацию и физику из первой части.
ПОСМОТРИТЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ ПЕРЕД ПРОДОЛЖЕНИЕМ:
От спрайтов к вашему первому врагу в Unity 2D - Часть 1/5
• From Sprites to Your First Enemy in Unity ...
СКАЧАТЬ ГОТОВЫЙ ПРОЕКТ
https://ansimuz.itch.io/grotto-enemy-...
СКРИПТЫ
HandlePatrol():
https://gist.github.com/elianmedina/c...
БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ — Super Grotto Escape от Ansimuz:
https://ansimuz.itch.io/super-grotto-...
ССЫЛКИ
Поддержите мою работу: / ansimuz
Мой магазин: https://ansimuz.itch.io/
Подписывайтесь на меня в Twitter: / ansimuz
#indie #gamedev #devlog #godot #indiegame #aseprite #pixelart #Unity2D #GameDev #PixelArt #EnemyAI