Перейти к содержимому

Трассировка лучей в реальном времени для интерактивных рабочих процессов глобального освещения в ...

NVIDIA Game Developer

0:00 / 0:00

Трассировка лучей в реальном времени для интерактивных рабочих процессов глобального освещения в ...

15 954 просмотра · 8 л. назад
NVIDIA Game Developer
27,8 тыс. подписчиков
15 954 просмотра · 8 л. назад
Презентация на GDC 2018 на тему «Трассировка лучей в реальном времени для интерактивного глобального освещения в Frostbite».