Трассировка лучей в реальном времени для интерактивных рабочих процессов глобального освещения в ...
NVIDIA Game Developer
0:00 / 0:00
Трассировка лучей в реальном времени для интерактивных рабочих процессов глобального освещения в ...
15 954 просмотра · 8 л. назад
NVIDIA Game Developer
27,8 тыс. подписчиков
15 954 просмотра · 8 л. назад
Презентация на GDC 2018 на тему «Трассировка лучей в реальном времени для интерактивного глобального освещения в Frostbite».