Система подбора и сброса с физикой на UE5
LocoDev
0:00 / 0:00
Система подбора и сброса с физикой на UE5
59 548 просмотров · 4 г. назад
LocoDev
18,7 тыс. подписчиков
59 548 просмотров · 4 г. назад
Добро пожаловать в этот урок по созданию системы подбора и сброса оружия с использованием физики в Unreal Engine 5 (UE5). В этом видео вы узнаете, как импортировать 3D-модель, масштабировать её и реализовать блюпринт для подбора и сброса оружия с использованием физики.
📚 Что вы узнаете:
Импорт 3D-модели в UE5
Равномерное масштабирование модели
Реализация системы подбора и сброса оружия с использованием физики
🔗 Ссылки:
Бесплатный пистолет на Sketchfab:
https://sketchfab.com/3d-models/low-p...
Открыт список ожидания для моего курса по блюпринтам в Unreal Engine!
Получите доступ в день запуска + цены для ранних покупателей 👉 https://blueprintmastery.hotmart.host...
Важное примечание:
На отметке 14:27 обязательно введите "hand_rSocket" в разделе "Получить имя сокета для вращения". Отсутствие этого параметра может повлиять на масштаб оружия.
Patreon:
/ posts
👇Подписывайтесь на меня в социальных сетях:
Сервер Discord: / discord
Twitter: https://locodev.dev/p/x
Instagram: https://locodev.dev/p/instagram
🎬 Разделы:
0:00 Введение
0:23 Импорт и настройка 3D-модели
1:48 Создание чертежа для пистолета
2:53 Добавление коллизии к пистолету
4:56 Настройка системы подбора
6:14 Реализация логики подбора
10:56 Настройка системы отсоединения
12:00 Реализация логики отсоединения
16:23 Конечный результат
Хэштеги:
#ue5 #gamedevelopment #unrealengine5 #gamephysics #ue5tutorial
Подписывайтесь на LocoDev:
TikTok: https://locodev.dev/p/tiktok
Wingman, ИИ-второй пилот для Unreal Engine: https://locodev.dev/p/wingman