Перейти к содержимому

Система подбора и сброса с физикой на UE5

LocoDev

0:00 / 0:00

Система подбора и сброса с физикой на UE5

59 548 просмотров · 4 г. назад
LocoDev
18,7 тыс. подписчиков
59 548 просмотров · 4 г. назад
Добро пожаловать в этот урок по созданию системы подбора и сброса оружия с использованием физики в Unreal Engine 5 (UE5). В этом видео вы узнаете, как импортировать 3D-модель, масштабировать её и реализовать блюпринт для подбора и сброса оружия с использованием физики. 📚 Что вы узнаете: Импорт 3D-модели в UE5 Равномерное масштабирование модели Реализация системы подбора и сброса оружия с использованием физики 🔗 Ссылки: Бесплатный пистолет на Sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/low-p... Открыт список ожидания для моего курса по блюпринтам в Unreal Engine! Получите доступ в день запуска + цены для ранних покупателей 👉 https://blueprintmastery.hotmart.host... Важное примечание: На отметке 14:27 обязательно введите "hand_rSocket" в разделе "Получить имя сокета для вращения". Отсутствие этого параметра может повлиять на масштаб оружия. Patreon:   / posts   👇Подписывайтесь на меня в социальных сетях: Сервер Discord:   / discord   Twitter: https://locodev.dev/p/x Instagram: https://locodev.dev/p/instagram 🎬 Разделы: 0:00 Введение 0:23 Импорт и настройка 3D-модели 1:48 Создание чертежа для пистолета 2:53 Добавление коллизии к пистолету 4:56 Настройка системы подбора 6:14 Реализация логики подбора 10:56 Настройка системы отсоединения 12:00 Реализация логики отсоединения 16:23 Конечный результат Хэштеги: #ue5 #gamedevelopment #unrealengine5 #gamephysics #ue5tutorial Подписывайтесь на LocoDev: TikTok: https://locodev.dev/p/tiktok Wingman, ИИ-второй пилот для Unreal Engine: https://locodev.dev/p/wingman