UE5.6 – Créer un arbre de compétences – Partie 1 : Structure du système | Tuto FR
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UE5.6 – Créer un arbre de compétences – Partie 1 : Structure du système | Tuto FR
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#UnrealEngine5 #SkillTree #TutoUE5FR
🌳 Nouveau tutoriel complet : créer un arbre de compétences dans Unreal Engine 5.6 !
Dans ce premier épisode, on met en place toute la structure fonctionnelle du système : la base qui permettra de gérer les compétences, leurs conditions et leur déblocage.
💬 Serveur Discord : / discord
👉 Ressources ici : https://leeranger.com/products/ressou...
🧠 Au programme :
00:00 Intro
00:58 Organisation des fichiers + Touche de compétences
02:04 Création du GameInstance
03:50 Création du PDA_Skill
07:16 Importation des icones
08:10 Création des premières compétences
10:56 Fonctions pour les compétences du GameInstance
23:00 Fonctions pour la sauvegarde du GameInstance
29:50 Outro et programme épisode suivant
💡 Avec cette structure, tu auras un système propre, modulaire et extensible, parfait pour RPG, jeux d’action ou systèmes de progression avancés.
📌 Prochain épisode : création de l’UI et affichage visuel de l’arbre de compétences.
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