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UE5.6 – Créer un arbre de compétences – Partie 1 : Structure du système | Tuto FR

Leeranger

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UE5.6 – Créer un arbre de compétences – Partie 1 : Structure du système | Tuto FR

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#UnrealEngine5 #SkillTree #TutoUE5FR 🌳 Nouveau tutoriel complet : créer un arbre de compétences dans Unreal Engine 5.6 ! Dans ce premier épisode, on met en place toute la structure fonctionnelle du système : la base qui permettra de gérer les compétences, leurs conditions et leur déblocage. 💬 Serveur Discord :   / discord   👉 Ressources ici : https://leeranger.com/products/ressou... 🧠 Au programme : 00:00 Intro 00:58 Organisation des fichiers + Touche de compétences 02:04 Création du GameInstance 03:50 Création du PDA_Skill 07:16 Importation des icones 08:10 Création des premières compétences 10:56 Fonctions pour les compétences du GameInstance 23:00 Fonctions pour la sauvegarde du GameInstance 29:50 Outro et programme épisode suivant 💡 Avec cette structure, tu auras un système propre, modulaire et extensible, parfait pour RPG, jeux d’action ou systèmes de progression avancés. 📌 Prochain épisode : création de l’UI et affichage visuel de l’arbre de compétences. 🔔 Abonne-toi pour ne pas rater la suite 👍 Like si ce tuto t’a aidé 💬 Commente si tu veux voir des fonctionnalités bonus (reset, multi-arbres, compétences passives/actives)