Unreal Engine 5 – Créer un système d’interaction simple (100% Blueprint)
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Unreal Engine 5 – Créer un système d’interaction simple (100% Blueprint)
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Aujourd’hui, on met en place un système d’interaction propre, simple et réutilisable, compatible avec n’importe quel projet : RPG, survival, open world, puzzle game, FPS…
Dans ce tutoriel, on construit étape par étape une base solide pour permettre au joueur d’interagir avec l’environnement : activer un objet, ramasser un item, déclencher une action, etc.
Aucun C++, uniquement du Blueprint.
⭐ Au programme :
00:00 Intro
01:38 Présentation du projet
02:50 Structure du dossier InteractionSystem
03:12 Création de la BPI_Interact
04:42 Input Action : IA_Interact + IMC_Default
07:00 Fonction Interact dans le BP_Character
18:22 Ajout de l'input dans le BP_Controller
19:56 Création du BP_InteractableBase
22:36 Création du BP_Stele
23:04 Import du mesh de la stèle + textures
26:12 BP_Stele : Interaction complète
33:54 Démo finale du système
🧠 Ce que vous allez apprendre :
Créer une Interface Blueprint pour standardiser les interactions
Configurer un Input Action dans le Enhanced Input System
Appeler proprement une interaction via le Player Controller
Mettre en place une classe parent pour tous les objets interactifs
Gérer un feedback visuel simple (material change + animation)
Créer un objet interactif complet (stèle)
Architecture propre pour évoluer vers un système avancé
🔗 Ressources utilisées dans la vidéo
Projet starter : https://leeranger.com/products/ressou...
Mesh + textures de la stèle : https://freestylized.com/3d_models/st...
Plugin Interaction (version pro) : https://leeranger.com/products/plugin...
🎓 Aller plus loin
Une playlist complète sur un système d’interaction avancé et modulaire arrive très bientôt !
Vous pourrez étendre ce système avec :
portée variable
types d’interaction (Pickup, Open, Talk…)
AC_Interact
focus / highlight
interactions longues / hold
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