Перейти к содержимому

Как дистанционно управлять человеком | Миша Сра | TEDxBeaconStreetSalon

TEDx Talks

0:00 / 0:00

Как дистанционно управлять человеком | Миша Сра | TEDxBeaconStreetSalon

71 481 просмотр · 7 лет назад
TEDx Talks
44,6 млн подписчиков
71 481 просмотр · 7 лет назад
Более века гальваническая вестибулярная стимуляция (ГВС) используется для стимуляции нервов внутреннего уха путем пропускания небольшого тока. Мы используем ГВС в виртуальной игре для двух игроков в стиле «выход из комнаты», действие которой разворачивается в темном виртуальном мире. Игрок в виртуальной реальности управляется дистанционно, как робот, человеком, не использующим VR, с помощью ГВС, изменяющим траекторию движения игрока в виртуальной реальности. Мы также используем ГВС для создания физических ощущений виртуального движения и уменьшения укачивания в виртуальной реальности. Взлом мозга десятилетиями был предметом интереса футуристов. Оказывается, мы можем воплотить это в реальность, поскольку исследования изучают влияние ГВС на все, от тактильных ощущений до памяти. Миша окончила MIT Media Lab в июне 2018 года, где работала в группе Fluid Interfaces под руководством профессора Патти Маес. Миша работает в области взаимодействия человека с компьютером (HCI), в частности, в сфере виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Цель её работы — создание систем, использующих всё тело для ввода и вывода информации и автоматически адаптирующихся к уникальному состоянию и контексту каждого пользователя. Свою концепцию Миша называет перцептивной инженерией, то есть иммерсивными системами, которые изменяют восприятие пользователя (или, точнее, входные сигналы для его восприятия) и влияют на него или манипулируют им тонким образом. Например, они изменяют чувство равновесия или ориентации пользователя, манипулируют его визуальным вниманием и многое другое, всё это без явного осознания пользователя, чтобы помочь или направить его интерактивный опыт без усилий. Создаваемые Мишей системы используют всё тело для ввода и вывода информации, то есть они могут использовать движение, например, ходьбу, или физиологический сигнал, например, дыхание, в качестве входных данных, и могут выдавать сигналы, которые активируют вестибулярную систему пользователя электрическими импульсами, заставляя человека двигаться или поворачиваться непроизвольно. До настоящего времени взаимодействие человека с компьютером (HCI) основывалось на целенаправленном, осознанном использовании как для ввода (например, касание, голос, набор текста), так и для вывода (интерпретация того, что система вам сообщает, показывает и т. д.). В отличие от этого, Миша разрабатывает методы и создает системы, которые не требуют такого целенаправленного, осознанного пользовательского интерфейса, а способны использовать тело в качестве интерфейса для более неявного и естественного взаимодействия. Подход Миши к перцептивной инженерии показал (1) повышение ощущения присутствия пользователя в VR/MR, (2) предоставление новых способов общения между пользователем и цифровой системой с использованием проприоцепции и других сенсорных модальностей и (3) послужил платформой для исследования границ нашего чувства собственной воли и доверия. Миша увлекается рисованием, фотографией и видеоиграми. Она также любит стеклодувное дело и кюдо. Эта лекция была прочитана на мероприятии TEDx, организованном местным сообществом по формату конференции TED. Подробнее можно узнать на https://www.ted.com/tedx