Перейти к содержимому

Расширенный анализ 3D-персонажей - Пимбл

tiedtke.

0:00 / 0:00

Расширенный анализ 3D-персонажей - Пимбл

182 просмотра · 4 месяца назад
tiedtke.
15,2 тыс. подписчиков
182 просмотра · 4 месяца назад
Представляю вам Пимбла — главного героя моего будущего короткометражного фильма. Пимбл — младший из трёх братьев-троллей, и тот, кто никак не может вписаться в мир, в котором родился. В то время как его братья Грамбл и Снорт проживают жизнь с грубой силой и уверенностью, Пимбл более тих и наблюдателен. Он не совсем соответствует ожиданиям, которые на него возлагают, ни его семья, ни то, каким «должен» быть тролль. Ключевые черты: Мягкий и чуткий Тихий и интроспективный Глубокая связь с природой Путешествие Пимбла — это история о том, как он понял, что делать правильные вещи иногда означает оставаться в одиночестве, и что смелость не всегда выглядит как сила. Для текстурирования я в последнее время использую аддон UcuPaint в Blender — бесплатный инструмент для рисования на основе слоёв, чем-то похожий на Painter, но гораздо более лёгкий. Это позволяет мне рисовать прямо в окне просмотра, используя слои, маски, смешивание и базовые элементы управления материалами, а затем запекать все в финальные текстуры после завершения работы. На мой взгляд, это стало действительно эффективным способом текстурирования моделей в Blender. 🔸 Скачать Character Creator 5 (партнерская ссылка): https://tiedtke.short.gy/cc5 🔸 Скачать iClone 8 (партнерская ссылка): https://tiedtke.short.gy/iclone Аксессуары для прически также стали для меня одной из самых сложных задач. В Unreal Engine 5.7 появились новые инструменты управления прической, и я использовал этот рабочий процесс со скелетной привязкой, чтобы все работало с физикой. Волосы, косы и небольшие аксессуары плохо взаимодействовали в симуляции, поэтому я решил эту проблему, управляя всем через скелет — сохраняя согласованность и выравнивание как деталей прядей, так и жестких элементов во время физической симуляции. #UnrealEngine #Короткометражныйфильм #Кинопроизводство #3Dанимация #3Dперсонаж #Превизуализация #СоздательПерсонажей #UnrealTechХудожник #Конвейер #CFX Привет! Хотите, чтобы я сделал для вас видеоурок? Станьте участником канала и получите эксклюзивные бонусы:    / @tiedtkeio   💛 ✉️ По вопросам сотрудничества обращайтесь по адресу: michael@tiedtke.se Если вам понравилось это видео, пожалуйста, подпишитесь — это бесплатно, но помогает моему каналу расти! 💛 Получите файлы из моих видео на Gumroad! 🔸https://app.gumroad.com/tiedtke 📸 Подписывайтесь на меня в Instagram! 🔸  / tiedtke   🤝 Свяжитесь со мной в LinkedIn! 🔸  / tiedtke   🎨 Смотрите все мои работы в стиле CGI на ArtStation! 🔸https://www.artstation.com/tiedtke ✉️ По вопросам сотрудничества пишите мне на электронную почту! 🔸michael@tiedtke.se Мой путь в анимацию начался довольно просто. В детстве мы с братьями много времени проводили, строя сложные миры из LEGO и создавая покадровые фильмы с помощью видеокамеры нашего отца. В то время это не было чем-то особенным, просто способом скоротать время, но, оглядываясь назад, я понимаю, как эти игривые эксперименты заложили основу для моего интереса к рассказыванию историй и анимации. Интерес моего старшего брата к творческой работе также оказал на меня большое влияние. Наблюдая за его увлечением искусством, я тоже захотел попробовать, хотя и не был уверен, к чему это приведет. Поэтому я рискнул и пошел по этому пути, и со временем это детское любопытство к оживлению вещей с помощью анимации превратилось в то, чем я занимаюсь до сих пор каждый день. Это профессия, да, но это больше, чем просто профессия — это способ продолжать рассказывать истории и исследовать новые идеи, кадр за кадром. Спасибо за просмотр, и если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал, чтобы получать больше уроков по #3dcharacters #cgi и #blender