Kombination Bump, Normal und Displacement Maps
Stephan Seeliger {CG-Mechanics.de}
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Kombination Bump, Normal und Displacement Maps
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Stephan Seeliger {CG-Mechanics.de}
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Viele verwenden Texturen auf die falsche Art und weise. Es gibt wichtige Unterschiede in Bump, Normal und Displacement Maps, und ich möchte euch in diesem Beitrag zeigen, was ihr wann und wie benutzen solltet. Außerdem habe ich auch selbst meine Art und Weise, wie ich Displacement verwende geändert. Warum? Mehr in diesem Video!
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