Перейти к содержимому

Unreal 5.7 — Создание инструментов отладки для PCG-графиков (ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО)

Enrique Ventura

0:00 / 0:00

Unreal 5.7 — Создание инструментов отладки для PCG-графиков (ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО)

569 просмотров · 5 мес. назад
Enrique Ventura
10,8 тыс. подписчиков
569 просмотров · 5 мес. назад
В этом видео я покажу, как создать три очень полезные функции отладки для графов, созданных с помощью процедурной генерации контента (PCG): Случайный цвет по атрибуту Цветовая шкала по атрибуту Визуализация атрибута вектора Вот ссылки на мою научно-фантастическую книгу, посмотрите! Версия для Kindle - https://www.amazon.com/dp/B0F4CVNS8G В мягкой обложке - https://www.amazon.com/dp/B0GVJ5VDZG В твердой обложке - https://www.amazon.com/dp/B0GVJ6977Y (Также доступно в большинстве местных магазинов Amazon: Канада, Великобритания, Испания и т. д.)