Unreal 5.7 — Создание инструментов отладки для PCG-графиков (ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО)
Enrique Ventura
0:00 / 0:00
Unreal 5.7 — Создание инструментов отладки для PCG-графиков (ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО)
569 просмотров · 5 мес. назад
Enrique Ventura
10,8 тыс. подписчиков
569 просмотров · 5 мес. назад
В этом видео я покажу, как создать три очень полезные функции отладки для графов, созданных с помощью процедурной генерации контента (PCG):
Случайный цвет по атрибуту
Цветовая шкала по атрибуту
Визуализация атрибута вектора
Вот ссылки на мою научно-фантастическую книгу, посмотрите!
Версия для Kindle - https://www.amazon.com/dp/B0F4CVNS8G
В мягкой обложке - https://www.amazon.com/dp/B0GVJ5VDZG
В твердой обложке - https://www.amazon.com/dp/B0GVJ6977Y
(Также доступно в большинстве местных магазинов Amazon: Канада, Великобритания, Испания и т. д.)