Перейти к содержимому

Powstaje konkurencja dla Unreala!

Mateusz Łukowski

0:00 / 0:00

Powstaje konkurencja dla Unreala!

704 просмотра · 2 нед. назад
Mateusz Łukowski
203 подписчика
704 просмотра · 2 нед. назад
Unreal Engine 5 rządzi dziś w grach AAA, ale gracze coraz głośniej narzekają na stuttering, brak optymalizacji i zalew podobnych do siebie tytułów. Czy jest jakaś alternatywa? Silniki takie jak Decima (Horizon, Death Stranding) czy RAGE od Rockstara są zamknięte i dostępne tylko w studiach, które je zbudowały. Właśnie dlatego zainteresował mnie Immens: nowy silnik do gier, za którym stoją weterani branży związani zarówno z Decimą, jak i z Unreal Engine: • Arjan Brussee: współzałożyciel Guerrilla Games, przez 8 lat w Epic Games przy Unreal Engine (CEO), • Michal Valient: przez dekadę kierował rozwojem silnika Guerrilli, dziś znanego jako Decima, potem prawie 7 lat w Epic (CTO), • Sjoerd De Jong: 27 lat z Unrealem, prawie 12 lat w Epic jako twarz Unreala w Europie (CPO). Immens ma być silnikiem AI-first: grę tworzysz w pętli z agentem AI, projekt jest zrozumiały dla AI, agent steruje silnikiem przez API i MCP, a AI może rozbudowywać nawet sam silnik. Brzmi pięknie, ale czy taki silnik ma szansę z ekosystemem Unreala i czy tworzenie gier promptami da przewidywalne efekty? Mówię, co o tym myślę. Daj znać w komentarzu: dalibyście szansę silnikowi, w którym grę robi się z agentem AI? Rozdziały: 0:00 Unreal Engine: jedyne słuszne rozwiązanie? 0:32 Narzekania graczy i Stalker 2 0:59 Czy jest alternatywa? 1:47 Rywal na horyzoncie 1:58 Cześć! 2:12 Czy Horizon Forbidden West jest piękny? 2:55 Decima 3:40 Immens 4:10 Kto stoi za Immens 4:55 Silnik AI-first: co obiecują 6:01 Immens a AI w Unrealu (MCP, UE6) 6:18 Gdzie jest haczyk 6:38 Problem 1: ekosystem Unreala 7:08 Problem 2: tworzenie gier promptami 8:03 Podsumowanie Poprzednie odcinki „Budujemy grę z AI”:    • Gra w Unreal Engine 5 tylko z promptów? | ...   #UnrealEngine #Immens #GameDev #AI #Decima #HorizonForbiddenWest #UE5