Road Fighter (Konami) en ZX Spectrum 128K: conversión desde MSX con GigaScreen
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Road Fighter (Konami) en ZX Spectrum 128K: conversión desde MSX con GigaScreen
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He convertido el Road Fighter de Konami a ZX Spectrum 128K, con ayuda de IA. La ROM original del MSX corre tal cual en el Spectrum. Una capa de traducción reemplaza la BIOS y el VDP del MSX (tiles, sprites y scroll) y manda el sonido al chip AY.
📥 Descarga: https://mega.nz/file/FtFB2aKJ#-EcNhzDqzxe1...
🚗 Qué trae:
• Efecto GigaScreen en los coches. Cada coche alterna dos imágenes en cada cuadro, así que en un CRT real o en un emulador que mezcle cuadros se ve un tercer color. En Easy Spectrum se activa en Pantalla → Giga. Puedes desactivarlo desde el menú del título, y entonces los coches salen de un solo color y sin parpadeo.
• Arte retocado. La carretera, los escenarios y el mapa del recorrido entre etapas están redibujados para la rejilla de atributos del Spectrum.
• Level A y Level B, con las seis etapas.
🎮 Controles:
Espacio acelera. O/P giran, y también sirven los cursores o un Kempston.
Al empezar, suelta Espacio y vuelve a pulsarlo para arrancar.
⚠️ Funciona solo en 128K. Es una conversión de aficionado, sin relación con Konami.
Se agradecen los comentarios, sobre todo de quien lo pruebe en hardware real. 👇
#ZXSpectrum #RoadFighter #Konami #MSX #RetroGaming #Homebrew #GigaScreen