Перейти к содержимому

Road Fighter (Konami) en ZX Spectrum 128K: conversión desde MSX con GigaScreen

Noentiendo

0:00 / 0:00

Road Fighter (Konami) en ZX Spectrum 128K: conversión desde MSX con GigaScreen

118 просмотров · 3 дн. назад
Noentiendo
45 подписчиков
118 просмотров · 3 дн. назад
He convertido el Road Fighter de Konami a ZX Spectrum 128K, con ayuda de IA. La ROM original del MSX corre tal cual en el Spectrum. Una capa de traducción reemplaza la BIOS y el VDP del MSX (tiles, sprites y scroll) y manda el sonido al chip AY. 📥 Descarga: https://mega.nz/file/FtFB2aKJ#-EcNhzDqzxe1... 🚗 Qué trae: • Efecto GigaScreen en los coches. Cada coche alterna dos imágenes en cada cuadro, así que en un CRT real o en un emulador que mezcle cuadros se ve un tercer color. En Easy Spectrum se activa en Pantalla → Giga. Puedes desactivarlo desde el menú del título, y entonces los coches salen de un solo color y sin parpadeo. • Arte retocado. La carretera, los escenarios y el mapa del recorrido entre etapas están redibujados para la rejilla de atributos del Spectrum. • Level A y Level B, con las seis etapas. 🎮 Controles: Espacio acelera. O/P giran, y también sirven los cursores o un Kempston. Al empezar, suelta Espacio y vuelve a pulsarlo para arrancar. ⚠️ Funciona solo en 128K. Es una conversión de aficionado, sin relación con Konami. Se agradecen los comentarios, sobre todo de quien lo pruebe en hardware real. 👇 #ZXSpectrum #RoadFighter #Konami #MSX #RetroGaming #Homebrew #GigaScreen