Перейти к содержимому

배틀그라운드의 숨겨진 탄생 비화

마니또의 세이브

0:00 / 0:00

배틀그라운드의 숨겨진 탄생 비화

308 просмотров · 6 дн. назад
마니또의 세이브
46 подписчиков
308 просмотров · 6 дн. назад
30대 무경력 모더에게 한국 제작자가 보낸 한 통의 이메일 영화처럼 사각형 구역을 짤 실력이 안 돼 줄어드는 원을 만들었고, 목걸이를 채울 수 없어 레드존을 넣었습니다. 배틀로얄 모드를 만든 브렌던 그린의 회고입니다. 아일랜드 부모님 집에서 돈 안 되는 모드를 만들던 그를, 블루홀의 김창한 PD가 시장을 조사하다 찾아냈습니다. 김창한은 20명으로 시작하자 모두가 불가능하다고 했다고 돌아봤습니다. 데이즈 서버 하나에서 얼리 액세스 출시까지, 그린의 강연과 인터뷰, 김창한 인터뷰와 당시 기사로 따라갑니다. 후일담: 2026년에는 파생작 블라인드스팟이 3월 30일 서비스를 끝냈고, 블랙 버짓은 10월 1일 개발이 종료됐습니다. ■ 챕터 00:00 줄어드는 원과 레드존 00:38 PART 1 사진가가 만든 생존 규칙 02:53 PART 2 모드를 라이선스한 회사, 비전을 맡긴 회사 05:15 PART 3 불가능하다는 말로 시작한 개발 07:52 PART 4 독약이라 부른 문을 열다 10:10 맺음 ■ 함께 보기 쇼츠 「배그 자기장, 영화와 달리 원형이 된 이유」    • 배그 자기장, 영화와 달리 원형이 된 이유   쇼츠 「배틀그라운드 프라이팬, 총알을 막으려고 만든 게 아니었다」    • 배틀그라운드 프라이팬, 총알을 막으려고 만든 게 아니었다   쇼츠 「회사가 다 모바일 만들 때, 20명으로 시작한 배틀그라운드」    • 회사가 다 모바일 만들 때, 20명으로 시작한 배틀그라운드   ■ 자료 브렌던 그린 GDC 2018 강연 「PLAYERUNKNOWN: From Mod Creator to Creative Director of PUBG」(GDC 공식 영상) Dead Air 팟캐스트 PlayerUnknown 편 (2014, drumsetjunky) 브렌던 그린 인터뷰: PC Gamer (2015, 2017, 2019), PCGamesN, Eurogamer, ABC triple j (2017), Building a Virtual Planet (2022) 김창한 인터뷰: GamesBeat (2017), 중앙일보 (2017), OnlineGamer (2017) 비즈니스포스트 (2021), 기네스 세계기록 (2017), Kotaku (2017) 초기 모드 플레이 화면: FRANKIEonPC (ARMA 3 Battle Royale, 2014), RAVEN (DayZ Battle Royale, 2013) PUBG 얼리 액세스 트레일러, Xbox One 트레일러 (2017), The Game Awards 2017 트레일러 (© KRAFTON), 「PUBG: The Road to 1.0 On Xbox One」, 사막 맵 Xbox One 출시 트레일러 (2018, © KRAFTON / Microsoft), Prologue 티저 (PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS) 게임 화면과 영상의 저작권은 각 권리자에게 있습니다. #배틀그라운드 #게임개발비화 #PUBG