Перейти к содержимому

Как создать шестиугольную плитку и настроить тайлинг в Unreal Engine 5 | Урок по Blender и Bluepr...

Gisli - Oroi Game Studios

0:00 / 0:00

Как создать шестиугольную плитку и настроить тайлинг в Unreal Engine 5 | Урок по Blender и Bluepr...

14 407 просмотров · 2 года назад
Gisli - Oroi Game Studios
10,7 тыс. подписчиков
14 407 просмотров · 2 года назад
0:00 Введение 0:57 Создание шестиугольной плитки в Blender 3:21 Понимание того, как создавать шестиугольные плитки 6:39 Реализация шестиугольной полосы в Unreal Engine 16:55 Реализация полной шестиугольной сетки в Unreal Engine В этом уроке я шаг за шагом покажу вам процесс создания шестиугольной плитки в Blender. Я объясню ключевые параметры, такие как радиус и глубина, чтобы убедиться, что плитка идеально подходит для мозаичного размещения в Unreal Engine 5. Вы также получите представление о математической логике шестиугольного мозаичного размещения. Я разберу основные параметры, такие как радиус, размер, ширина, высота и периметр, предоставив вам базовые знания, необходимые для точного размещения плиток в разработке игр. Как только шестиугольная плитка будет готова, я продемонстрирую, как экспортировать ее из Blender и настроить в Unreal Engine 5. Это включает в себя настройку шестиугольной плитки в редакторе для подготовки к процедурной генерации. Далее я покажу вам, как использовать Blueprints в Unreal Engine для создания гексагональной сетки. Благодаря многоуровневой логике с циклами и экземплярами статических мешей, я гарантирую корректную генерацию сетки, готовой к использованию в вашей игровой среде. Наконец, я поделюсь планами по будущим улучшениям, таким как добавление взаимодействия с сеткой и сохранение состояния, и приглашаю вас поделиться своими отзывами и идеями в комментариях. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком игр или 3D-художником, это видео предоставит вам знания, необходимые для беспроблемного создания и внедрения гексагональной мозаики в ваши проекты! 🔑 Ключевые слова: гексагональная мозаика в Blender, учебник по Unreal Engine 5, гексагональная мозаика, гексагональная сетка Blueprints, процедурная генерация, советы по разработке игр, 3D-моделирование, рабочий процесс Blender-Unreal