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Le phénomène expliqué : la 3D avant que la 3D soit possible

noom

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Le phénomène expliqué : la 3D avant que la 3D soit possible

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Si tu veux filer un petit coup de pouce au projet — sans pression, juste parce que tu aimes ce genre de vidéos — tu peux le faire ici : 👉 https://fr.tipeee.com/noom 🎮 DOOM (1993) : la 3D qui n’en était pas une. Pas de vraie 3D. Pas de GPU. Et pourtant, DOOM a tout changé. Retour sur le jeu qui a redéfini le FPS… à coups de lignes de code et de shotgun. Dans cette vidéo, je te raconte comment DOOM est devenu une légende : du moteur révolutionnaire de Carmack aux LANs entre potes, en passant par les mods WTF, les polémiques post-Columbine et les débuts du multijoueur. Une plongée dans les coulisses du jeu qui a tout déclenché. ⏱️ SOMMAIRE : 00:00 – Intro 02:10 – L'algorythme magique 07:25 – L'envol communautaire 05:30 – Le shareware 09:20 – L'impact culturel 13:00 – DOOM toujours lui 💥 Un hommage au jeu qui a influencé : DOOM Eternal, Quake, Call of Duty, Counter-Strike, Halo, Fortnite, Unreal… Si t’as déjà headshotté un pote, tu dois un merci à DOOM. 📌 Abonne-toi si tu kiffes les vidéos qui décortiquent les jeux cultes avec passion, détails et mauvaise foi bien placée. Et balance ton premier souvenir de DOOM en commentaire. Disquette ? Mod chelou ? LAN entre 3 potes et un câble pourri ? Je veux tout. 🎥 Autres vidéos à voir : The Last of Us : Apprendre à perdre    • The Last of Us : Apprendre à perdre   L’Incroyable Evolution de Mario (1981-1996) – L’Histoire Complète!    • L’Incroyable Evolution de Mario (1981-1996...   📩 Mes réseaux sociaux : 🔴 Viens me suivre en live sur Twitch ! → Twitch.tv/noom 📲 Suis-moi sur TikTok! → TikTok.com/@kantinoom 📸 Viens checker mon Insta ! → Instagram.com/kantinoom