Le phénomène expliqué : la 3D avant que la 3D soit possible
noom
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Le phénomène expliqué : la 3D avant que la 3D soit possible
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👉 https://fr.tipeee.com/noom
🎮 DOOM (1993) : la 3D qui n’en était pas une.
Pas de vraie 3D. Pas de GPU. Et pourtant, DOOM a tout changé.
Retour sur le jeu qui a redéfini le FPS… à coups de lignes de code et de shotgun.
Dans cette vidéo, je te raconte comment DOOM est devenu une légende :
du moteur révolutionnaire de Carmack aux LANs entre potes, en passant par les mods WTF, les polémiques post-Columbine et les débuts du multijoueur.
Une plongée dans les coulisses du jeu qui a tout déclenché.
⏱️ SOMMAIRE :
00:00 – Intro
02:10 – L'algorythme magique
07:25 – L'envol communautaire
05:30 – Le shareware
09:20 – L'impact culturel
13:00 – DOOM toujours lui
💥 Un hommage au jeu qui a influencé :
DOOM Eternal, Quake, Call of Duty, Counter-Strike, Halo, Fortnite, Unreal…
Si t’as déjà headshotté un pote, tu dois un merci à DOOM.
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Et balance ton premier souvenir de DOOM en commentaire. Disquette ? Mod chelou ? LAN entre 3 potes et un câble pourri ? Je veux tout.
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