Перейти к содержимому

Manor Lords S01E03 | Rise to Prosperity — овцы, шерсть и первый свой хлеб

Cosmic Gamer YCH

0:00 / 0:00

Manor Lords S01E03 | Rise to Prosperity — овцы, шерсть и первый свой хлеб

193 просмотра · 3 недели назад
Cosmic Gamer YCH
223 подписчика
193 просмотра · 3 недели назад
Декабрь, деревня стоит, а еды всё меньше: козлятину съели подчистую, живём на мелкой дичи, грибах и молоке. Поле за зиму сбросило распашку до нуля, потому что рук на него не хватило. С этого серия и начинается — с разбора, где хозяйство буксует, и с решения делить огромное поле на два поменьше, зато обрабатываемых. Сквозная линия серии — овцы. У церкви размечается пастбище на сто голов, туда почти на тысячу монет завозятся ягнята, ставится дом овцеводов, и дальше вся цепочка тянется сама: шерсть — пряжа — одежда. Одежду в деревне разбирают быстрее, чем ткацкая успевает её делать, и это видно прямо в цифрах склада. Параллельно поднимается вся производственная обвязка: мастерская каменотёса, печи для обжига глины и извести, сыромятня, солодильня и корчма, ветряная мельница и печь под хлеб. Настраивается торговля — что оставляем себе, что везём на продажу, — перекладываются склады по товарам, улучшается колодец ради доступа к воде. Сапожная мастерская не встаёт: для неё нужен более высокий уровень хозяйства. Железо у соседей по-прежнему недосягаемо — на область нужна тысяча влияния, а его пока 398. К финалу серии: первый урожай пшеницы и ячменя убран и смолот, печётся свой первый хлеб, лён дошёл и пошёл в ткань, размечены огороды под морковь и капусту, поспели первые груши, стадо выросло до 68 голов, влияние поднялось до 714, а в казне почти три тысячи монет. Игра: Manor Lords Режим: экономическое развитие, без войны 00:00 Декабрь: смотрим, что где стоит 02:55 Еда тает: козлятину съели подчистую 03:57 Поле сбросилось за зиму: делим его на два 06:53 Торговля: лошади и волы куплены 07:34 Пастбище на сто голов у церкви 08:22 Закупка ягнят почти на тысячу монет 09:56 Железо у соседей: нужна тысяча влияния 12:09 Первое поле распахано и засеяно 13:08 План мастерских на серию 14:47 Меха и шкуры: во что их переработать 16:11 Разгружаем склад и продаём уголь 17:01 Сапожная не встаёт: нужен уровень хозяйства 17:27 Сыромятня: шкуры в кожу 19:09 Чего не хватает домам: вода и напитки 20:22 Обжиг извести и глины 21:13 Всходы: ячмень и пшеница 22:08 Ткацкая мастерская: ставим на пряжу 23:04 Настройка торговли: камень, щебень, доски 24:49 Первая уборка урожая 26:05 Солодильня, без которой стоит пивоварня 30:09 Инструменты покупаем: своего железа нет 31:06 Откуда берётся влияние и при чём тут десятина 33:04 Корчма для деревни 34:52 Пшеницу надо молоть: амбар и ветряк 38:58 Овцы выросли, закупку прекращаем 39:36 Дом овцеводов: стрижка и пряжа 40:09 Раскладываем склады по товарам 42:52 Одежда: делают одну и сразу разбирают 47:18 Считаем стадо 52:33 Лес облысел: домик лесников 54:31 Упор на еду: размечаем огороды 58:23 Лён дошёл, склад под зерно 59:16 Мука и печь: хлеб пойдёт на рынок 01:01:15 Морковь и капуста 01:03:48 Первые груши 01:05:43 Что осталось до следующего уровня домов 01:08:07 Итоги: 714 влияния и три тысячи монет 01:09:17 Чем закончили и что дальше