Manor Lords S01E03 | Rise to Prosperity — овцы, шерсть и первый свой хлеб
Cosmic Gamer YCH
0:00 / 0:00
Manor Lords S01E03 | Rise to Prosperity — овцы, шерсть и первый свой хлеб
193 просмотра · 3 недели назад
Cosmic Gamer YCH
223 подписчика
193 просмотра · 3 недели назад
Декабрь, деревня стоит, а еды всё меньше: козлятину съели подчистую, живём на мелкой дичи, грибах и молоке. Поле за зиму сбросило распашку до нуля, потому что рук на него не хватило. С этого серия и начинается — с разбора, где хозяйство буксует, и с решения делить огромное поле на два поменьше, зато обрабатываемых.
Сквозная линия серии — овцы. У церкви размечается пастбище на сто голов, туда почти на тысячу монет завозятся ягнята, ставится дом овцеводов, и дальше вся цепочка тянется сама: шерсть — пряжа — одежда. Одежду в деревне разбирают быстрее, чем ткацкая успевает её делать, и это видно прямо в цифрах склада.
Параллельно поднимается вся производственная обвязка: мастерская каменотёса, печи для обжига глины и извести, сыромятня, солодильня и корчма, ветряная мельница и печь под хлеб. Настраивается торговля — что оставляем себе, что везём на продажу, — перекладываются склады по товарам, улучшается колодец ради доступа к воде. Сапожная мастерская не встаёт: для неё нужен более высокий уровень хозяйства. Железо у соседей по-прежнему недосягаемо — на область нужна тысяча влияния, а его пока 398.
К финалу серии: первый урожай пшеницы и ячменя убран и смолот, печётся свой первый хлеб, лён дошёл и пошёл в ткань, размечены огороды под морковь и капусту, поспели первые груши, стадо выросло до 68 голов, влияние поднялось до 714, а в казне почти три тысячи монет.
Игра: Manor Lords
Режим: экономическое развитие, без войны
00:00 Декабрь: смотрим, что где стоит
02:55 Еда тает: козлятину съели подчистую
03:57 Поле сбросилось за зиму: делим его на два
06:53 Торговля: лошади и волы куплены
07:34 Пастбище на сто голов у церкви
08:22 Закупка ягнят почти на тысячу монет
09:56 Железо у соседей: нужна тысяча влияния
12:09 Первое поле распахано и засеяно
13:08 План мастерских на серию
14:47 Меха и шкуры: во что их переработать
16:11 Разгружаем склад и продаём уголь
17:01 Сапожная не встаёт: нужен уровень хозяйства
17:27 Сыромятня: шкуры в кожу
19:09 Чего не хватает домам: вода и напитки
20:22 Обжиг извести и глины
21:13 Всходы: ячмень и пшеница
22:08 Ткацкая мастерская: ставим на пряжу
23:04 Настройка торговли: камень, щебень, доски
24:49 Первая уборка урожая
26:05 Солодильня, без которой стоит пивоварня
30:09 Инструменты покупаем: своего железа нет
31:06 Откуда берётся влияние и при чём тут десятина
33:04 Корчма для деревни
34:52 Пшеницу надо молоть: амбар и ветряк
38:58 Овцы выросли, закупку прекращаем
39:36 Дом овцеводов: стрижка и пряжа
40:09 Раскладываем склады по товарам
42:52 Одежда: делают одну и сразу разбирают
47:18 Считаем стадо
52:33 Лес облысел: домик лесников
54:31 Упор на еду: размечаем огороды
58:23 Лён дошёл, склад под зерно
59:16 Мука и печь: хлеб пойдёт на рынок
01:01:15 Морковь и капуста
01:03:48 Первые груши
01:05:43 Что осталось до следующего уровня домов
01:08:07 Итоги: 714 влияния и три тысячи монет
01:09:17 Чем закончили и что дальше