Перейти к содержимому

Продвинутая боевая система с ударами — Туториал по UE5

LocoDev

0:00 / 0:00

Продвинутая боевая система с ударами — Туториал по UE5

36 698 просмотров · 1 год назад
LocoDev
18,4 тыс. подписчиков
36 698 просмотров · 1 год назад
В этом уроке вы научитесь создавать динамическую боевую систему в Unreal Engine 5.5. Мы рассмотрим все аспекты, от атак игрока до поведения ИИ противника, обеспечив вам прочную основу для создания увлекательной боевой механики. 📚Что мы рассмотрим: Атаки игрока: Реализация и настройка механики атак игрока. Режим защиты: Настройка системы защиты для блокирования или уменьшения входящего урона. Наведение противника: Создание системы наведения для визуального отображения момента наведения на противника. ИИ ботов: Разработка логики Blueprint для ИИ противника с учетом его боевого поведения и принятия решений. Стрейфинг: Добавление механики стрейфинга, позволяющей игрокам двигаться вбок во время боя. Виджет здоровья: Реализация виджета полоски здоровья, отображающего его здоровье над ботом. ⌨️ Клавиши ввода: Левая кнопка мыши: Выполнение атаки. Правая кнопка мыши: Активация стрейфинга. Клавиша Q: Вход в режим защиты. 🔗 Ссылки: 👉 Скачать полный проект на Patreon: https://locodev.dev/p/punchcombatstan... 📃 Документация по системе: https://locodev.dev/docs/punchcombats... Добавьте в список желаний мой курс по Unreal Engine Blueprint! https://locodev.dev/uecourse 👇 Подписывайтесь на меня в социальных сетях: Сервер Discord:   / discord   Twitter:   / locodev7701   Instagram:   / devloco   🎬 Разделы: 0:00 Введение 1:06 - Настройка столкновений и действия ввода 25:00 - Функции начала/конца прицеливания, макрос уклонения и базовая настройка монтажа 35:30 - Настройка чертежа бота (продолжение) и подробный график анимации 45:30 - Искажение движения для атак и случайных монтажей 1:02:00 - Сферические трассировки для боя и обработка событий временной шкалы 1:15:00 - ИИ бота, движение и базовая логика атаки 1:32:00 - Система здоровья, расчет урона и смерть Симуляция 1:41:39 - Блокировка, режим защиты, финальные штрихи и искажение движения для игрока Краткий обзор пройденного материала и заключительные мысли. Хэштеги: #UnrealEngine5 #UE5Tutorial #GameDevelopment #IndieDev #GameDesign #Blueprints #AnimationBlueprint #PhysicalAnimation #UE5 #EpicGames #Tutorial #GameAnimation