Перейти к содержимому

Стилизованное освещение в Unreal Engine 5 — урок по созданию сцены для начинающих

Gisli - Oroi Game Studios

0:00 / 0:00

Стилизованное освещение в Unreal Engine 5 — урок по созданию сцены для начинающих

25 077 просмотров · 4 г. назад
Gisli - Oroi Game Studios
10,7 тыс. подписчиков
25 077 просмотров · 4 г. назад
Стилизованное освещение в Unreal Engine 5 для начинающих: создание чистой стилизованной сцены из пустого проекта с использованием кубических карт освещения, градиентных фонов и частиц Niagara. В этом уроке я проведу вас через процесс создания потрясающей стилизованной сцены в Unreal Engine, начиная с чистого листа. Я начну с создания нового пустого проекта Blueprint, убедившись, что каждый шаг процесса понятен и прост для выполнения. Далее я продемонстрирую, как создать простой, но эффективный фон с помощью сферического Blueprint. Я покажу вам, как создать пользовательский материал, изменить его свойства затенения и отрендерить сплошной цвет для чистого фона. После этого я разработаю простые элементы головоломки для окружения и настрою основные элементы освещения. Вы увидите, как я настраиваю направленный свет, включая корректировки для предотвращения отбрасывания теней, идеально подходящие для создания отполированного вида. Затем я представлю процесс создания кубических карт, подробно описав, как получать текстуры, использовать инструменты текстурирования Nvidia и настраивать параметры проекта для интеграции кубических карт для стилизованного освещения. Экспериментировать с цветовыми схемами становится легко, когда я демонстрирую использование Adobe XD для создания и экспорта цветов кубических карт. Посмотрите, как я обновляю проект Unreal Engine для управления цветом в реальном времени и визуального эффекта. Развивая эстетику сцены, я добавляю градиентный фон, используя линейный градиент, созданный в Adobe XD. Вы узнаете, как экспортировать этот градиент и плавно интегрировать его в проект для профессионального вида. Наконец, я оживляю окружение с помощью окружающих частиц, используя систему Niagara в Unreal Engine. Регулируя размер частиц, частоту их появления и другие параметры, я добиваюсь динамичного и захватывающего эффекта, идеально подходящего для казуальных игр. ▶ Смотрите далее • Шестиугольная сетка в Unreal Engine 5 – урок по Blender + Blueprints:    • Hex Grid in Unreal Engine 5 – Blender + Bl...   • Урок по HUD в UE5 для начинающих – виджеты и игровые данные в реальном времени:    • UE5 HUD Tutorial for Beginners – Widgets &...   • Простое движение актора в Unreal Engine 5 – пошаговый урок:    • Simple Actor Movement in Unreal Engine 5 -...   ▶ Полный плейлист (Unreal Engine):    • Unreal Engine   #UE5 #UnrealEngine #GameDev