Перейти к содержимому

BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 33 Акт 2 "Ґеррінґтон Жадібність сина Торма"

Mefist

0:00 / 0:00

BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 33 Акт 2 "Ґеррінґтон Жадібність сина Торма"

5 просмотров · 1 день назад
Mefist
7 подписчиков
5 просмотров · 1 день назад
📝 В цій частині: Після визволення тіфлінгів і підземних гномів ми повернулися до «Останнього Променя», щоб нарешті доправити їх у безпеку й хоч ненадовго видихнути після всього, що сталося в Місячних Вежах. Але відпочинок не міг тривати довго, бо наша головна мета залишалася незмінною — знайти Бальтазара й дізнатися, яку роль він відіграє в темряві, що огорнула ці землі. Ми знову вирушили в прокляті околиці, прямуючи слідами, які мали привести нас далі. Проте дорога швидко нагадала, що в тіньових землях кожен крок може обернутися новим кошмаром. На шляху нам трапився один із найбільш моторошних нащадків Торма — істота, настільки поглинута жадібністю, що давно втратила і розум, і людську подобу. Його тіло було вкрите золотом, ніби він намагався сховатися в багатстві від власного прокляття, але замість сили це принесло йому лише божевілля. Він жадав ще й ще, ніби все навколо мало належати лише йому, і сама зустріч із ним відчувалася як зіткнення не просто з ворогом, а з живим уособленням хвороби, що пожирає душу. На шляху до Бальтазара ми знову переконалися, що спадщина Торма породжує не лише страх, а й потворні форми безумства, і чим ближче ми підходимо до справжнього джерела цієї гнилі, тим менше в цих землях залишається чогось людського. Baldur’s Gate 3 — це насичена сюжетом рольова у всесвіті Dungeons & Dragons, де ваш вибір формує історію з багатим вибором та різним проходженням. 📜 Правила проходження (Hero Mode) 1. Герої 1.1. Можна використовувати **лише оригінальних героїв**. 1.2. Кожен герой повинен мати **щонайменше один рівень у своєму канонічному класі за сюжетом**. 1.3. Основному герою **заборонено скидати рівень**. 1.4. Іншим героям дозволено **скинути рівень лише один раз**. 2. Гурт 2.1. У гурті можуть бути **тільки оригінальні персонажі**. 3. Складність 3.1. Складність гри: **«Героїчний»**. 3.2. Кількість ворогів **збільшена вдвічі**. 3.3. Увімкнено *Professional Mode* з моду *Ancient Mega Pack + RE*. 3.4. Кубик ініціативи — **D20 замість D4**. 3.5. Додано **додаткових босів і мобів**. 3.6. Усім NPC додано уміння відповідно до їхнього сабкласу. 3.7. Увімкнено **рандом у діалогах і виборі напрямку руху**. 3.8. Якщо кількість членів гурту перевищує 4: +1 дія +1 додаткова дія +100% здоров’я за кожного додаткового героя 3.9. Якщо гра здається гравцю надто легкою, **дозволено додатково посилювати NPC**. 3.10. Відпочинок дозволений **лише тоді, коли це логічно з точки зору гравця та ситуації**. 4. Випадковість 4.1. Усі рішення в діалогах обираються **рандомно**. 4.2. При вході в локації типу *«Роща друїдів»* необхідно поговорити з усіма доступними NPC. 4.3. Під час повторних діалогів гравець **сам вирішує, як відповідати**. 4.4. У діалогах, де гра може завершитися (наприклад: Влакіт / Куля / Імператор у 3 акті), **гравець може коригувати відповіді**. 4.5. Напрямок руху визначається рандомно: по стежках по локаціях по квестах 4.6. Гравець може винести на рандом **будь-яку дію**, наприклад: стрибати чи не стрибати в небезпечні зони вступати чи не вступати в бій, коли хтось воює поруч 4.7. Після входу в локацію (Роща друїдів / Табір гоблінів тощо) **остаточне рішення, куди йти далі, залишається за гравцем**. 🎮 Використані моди (Patch 8, Mod.io): Adjust Party Limit – збільшує кількість героїв у гурті. Better Target Info – показує супротиви, сприйнятливості та бонуси ворогів. Damage Preview – показує попередній розрахунок шкоди від атак і заклять. Extra Offhand Attack – дає додаткову атаку при двозброєвому бою на 5 рівні (якщо є відповідний фіт). Extra Enemy Encounters – додає нові випадкові сутички з ворогами (локації не уточнені). Ancient Mega Pack + REL (Random Loot Extension) – додає рандомізований лут у ворогів і торговців. Також покращує АІ ворогів ImpUI – покращення інтерфейсу + залежність для інших модів. More Enemies in Basic Fights – робить звичайні бої складнішими, додаючи додаткових ворогів. PPMeter – бойовий трекер, що показує, хто наніс скільки шкоди. Expansion Level/Scale NPC level proportionally – піднімає рівневу межу до 20-го рівня гравця і NPC. Visible Shields – щити відображаються на спині персонажів поза боєм. DnD 5E Spelljammer – Нова локація, нові квести, нові моби. (Nexus) D20 Initiative Rolls – Замінює кубик ініціативи на D20 замість D4. NPCs have Subclasses and Feats (with Sorcerers NPCs) – Добавляє всім NPC скіли і фіти від сабкласів що підсилює їх.